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标题: YEP_PartySystem与调整敌人坐标插件的功能冲突问题 [打印本页]

作者: venomom    时间: 2016-12-10 09:53
标题: YEP_PartySystem与调整敌人坐标插件的功能冲突问题
本帖最后由 venomom 于 2016-12-10 19:49 编辑

战斗中用插件指令调整敌人坐标后,进入YEP_PartySystem的整队界面里再退出,敌人就又会回到初始位置
希望能解决这两个插件的功能冲突。感觉问题在队伍插件上,自己尝试更改无果,求大大指点
范例工程:https://pan.baidu.com/s/1bpeg2OB
插件原地址:
YEP_PartySystem(队伍系统):http://yanfly.moe/plugins/en/YEP_PartySystem.js
Trb_BattlerOperation(敌人坐标调整):https://www.dropbox.com/s/oxwzpn ... erOperation.js?dl=0

图示:



作者: venomom    时间: 2016-12-11 11:09
自己暖一下
作者: sutao80216    时间: 2016-12-11 16:29
你用yanfly自己的yep_rowformation.js自动排列不就行了吗?一个个地指定位置,累不死你?
作者: venomom    时间: 2016-12-12 20:15
sutao80216 发表于 2016-12-11 16:29
你用yanfly自己的yep_rowformation.js自动排列不就行了吗?一个个地指定位置,累不死你? ...

指定位置仅仅用在个别几次战斗事件里,没想过要做成系统,这个倒是无关紧要。关键是进入整队界面时的那一次画面刷新会导致敌人复位的问题,个人猜测队伍插件里有一个refresh或者position相关的指令起作用,只是个人姿势水平有限,没找到该改哪一处。确实这种问题过于繁琐,我尽量试试联系原作者。总之谢谢回复




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