=begin =============================================================================== 战斗回合数显示 By喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 在战斗界面显示当前的回合数 =end $m5script ||= {} raise("需要喵呜喵5地图显示变量脚本的支持") unless $m5script[:M5Var20140815] $m5script[:M5Round20141210] = 20150519 M5script.version(20150519,"喵呜喵5地图显示变量脚本版本过低",:M5Var20140815) module M5Round20141210 #============================================================================== # 设定部分 #============================================================================== X = nil # 设置窗口左侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) Y = nil # 设置窗口上方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) X2 = 330 # 设置窗口右侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) Y2 = 100 # 设置窗口下方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) POSX = 0 # 设置提示文字的起始X坐标 POSY = 0 # 设置提示文字的起始Y坐标 SWI = 999 # 对应ID的开关打开时,不显示战斗回合数 BACK = "BattleRound" # 设置窗口的背景图片,不需要则填入nil。背景图片素材放到 Graphics\System 目录下 SX = 400 # 设置背景图片的X坐标 SY = 500 # 设置背景图片的Y坐标 START_TEXT = "战斗开始" # 第零回合(战斗开始角色选择指令时)的提示文字 TURN_TEXT = "第%s回合" # 第N回合的提示文字,%s代表对应的回合数 #============================================================================== # 脚本部分 #============================================================================== def self.text if $game_troop.turn_count == 0 then return START_TEXT else return sprintf(TURN_TEXT, $game_troop.turn_count) end end end class Scene_Battle; m5_20150517_window(M5Round20141210); end
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