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标题:
技能伤害公式与武器挂钩?(已经解决)
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作者:
rao125
时间:
2016-12-18 17:23
标题:
技能伤害公式与武器挂钩?(已经解决)
本帖最后由 rao125 于 2017-1-13 12:41 编辑
小白一枚,函数不懂,想做一个技能,普通的武器伤害一定,装备指定的武器,技能伤害会增大。
虽然公共事件可以达到,多个技能,就会很繁琐,
想在伤害公式处,判断装备ID,真为伤害1000,假为伤害600
请教大大,函数的书写方式
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 18:35
自称小白的大神....
作者:
sutao80216
时间:
2016-12-19 11:21
判断角色X是否装备了武器Y:
$gameActors.actor(X).equips().contains($dataWeapons[Y])
复制代码
作者:
rao125
时间:
2016-12-19 13:51
本帖最后由 rao125 于 2016-12-19 15:41 编辑
sutao80216 发表于 2016-12-19 11:21
判断角色X是否装备了武器Y:
大大,可以不判断几号角色,直接判断自身武器装备的ID吗。几个角色都学此技能,判断角色,就有点繁琐了
作者:
lirn
时间:
2017-1-11 01:14
最简单的方式,然后用TEP插件将每一件武器赋予不同的公式
作者:
lirn
时间:
2017-1-11 01:28
a.equips().contains($dataWeapons[Y])? 1000 : 600
看错了,公式应该是这样吧
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