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标题: 有关技能固定伤害的问题 [打印本页]

作者: asarinanami    时间: 2016-12-25 19:12
标题: 有关技能固定伤害的问题
做了一些固定伤害的技能,无关自己的攻击和对方的防御这种,固定伤害50,100之类的,这种单纯的伤害直接输入数值就可以了。但是如果想要「在特定条件下这个伤害会发生变动」这样的设定要怎么做呢?譬如在主角A状态时,使用原本为50伤害的技能翻倍,变为100之类的。

谢谢
作者: king    时间: 2016-12-26 12:37
状态: 暴击  特性——参数——攻击*200
作者: tseyik    时间: 2016-12-26 14:40
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=647
ダメージ計算式の小ネタ
●特定のステートにかかっているかを調べる
x.isStateAffected(ステートID) ? m : n
例:敵状態3時、威力2倍。
a.mat * (b.isStateAffected(3) ? 2 : 1)




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