白嫩白嫩的 发表于 2016-12-29 18:17
制作两个相同道具,一个可用一个不可用,根据实际情况替换
tseyik 发表于 2016-12-29 20:41
在道具的使用效果加上公共事件
然後在該公共事件判断可否使用
tseyik 发表于 2016-12-30 12:08
以MAP1,X10,Y10為例
JN1412 发表于 2016-12-30 15:58
谢谢你!也谢谢大家。我知道应该怎么做了。
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