clap_pl 发表于 2017-1-12 11:46
制作一个什么效果都没有的状态
在战斗脚本计算伤害那部分
检测攻击者是否带有这种状态 所带有 把判断致命 ...
哆啦溯 发表于 2017-1-15 00:16
默认的系统中只有普通攻击会暴击,技能是不会暴击的。按照楼主的说法似乎也想让技能暴击于是我就改了改
只 ...
porlutia 发表于 2017-1-15 11:47
谢谢大佬的回答 现在还有一个问题 如果有多个状态是增加暴击率而增加的暴击率是相同的情况下 是不是可 ...
哆啦溯 发表于 2017-1-15 12:02
都不行……不同的状态要用不同的变量写……你想制作多个状态暴击率叠加的效果?(2×2=4倍概率暴击)那就 ...
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