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标题: 【遇敌机制】如何给遇敌机制设定触发条件 [打印本页]

作者: eric544943731    时间: 2017-1-20 15:54
标题: 【遇敌机制】如何给遇敌机制设定触发条件
我想给MV默认的遇敌机制设定触发条件,使其游戏性更好一点,但是不知道如何进行设置,想请教一下前辈们,以下条件该用那种方式进行设置:

①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
②玩家在达到某些要求后遇敌类型改变
-玩家30级以后在地图上遇到更高级的怪物
-事件“第一章完成”为"on"时,在野外遇到更高级的怪物
作者: tseyik    时间: 2017-1-20 19:07
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できるプラグイン
https://www.dropbox.com/s/czi4sr ... tRateCustom.js?dl=0
データベースの、タイルセットのメモ欄に
<encountRate: a, b, c, ・・・・・・>
と書いて下さい。
「a, b, c,・・・・・・」 に「地形タグ0, 地形タグ1, 地形タグ2,・・・・・・ のタイルそれぞれのエンカウント率」を記入していきます。

作者: eric544943731    时间: 2017-1-20 22:04
tseyik 发表于 2017-1-20 19:07
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できる ...

谢谢{:2_272:}虽然我不看太懂日语……我先参阅一下这些资料
作者: eric544943731    时间: 2017-1-20 22:09
tseyik 发表于 2017-1-20 19:07
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10613641.html
地形タグごとにエンカウント率を設定できる ...

此外我期望的是,在指定的区域内才会遇敌(比如城镇的小巷子里、郊外的森林),单靠改变单一图块的遇敌率似乎很难实现这一点……
作者: tseyik    时间: 2017-1-21 00:08
①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
内置機能

②玩家在达到某些要求后遇敌类型改变
-玩家30级以后在地图上遇到更高级的怪物
-事件“第一章完成”为"on"时,在野外遇到更高级的怪物
RTK_TroopEncounter.js



作者: eric544943731    时间: 2017-1-22 20:25
tseyik 发表于 2017-1-21 00:08
①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
内置機能

好的,了解了,谢谢
作者: 埋头farm    时间: 2017-1-23 01:36
YEP有个插件有个类似的功能。就在在R层选择数字,然后有个只要走在这个数字上,就会触发公共事件的插件。当然,你要设置。比如R1设置为公共事件xx。然后根据这个公共事件写遇敌条件,也许麻烦了点,但很实用。YEP论坛里有。YEP.17 – Region Events。




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