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标题: 求一个普通攻击后几率附带技能攻击的插件 [打印本页]

作者: 309988769    时间: 2017-1-20 19:13
标题: 求一个普通攻击后几率附带技能攻击的插件
本帖最后由 309988769 于 2017-1-20 19:15 编辑

如题,求一个普通攻击后几率附带技能攻击的插件,不知道可有这样的插件?
@tseyik
作者: 2246750611    时间: 2017-1-21 09:31
在效果里加个公共事件不就行了
作者: tseyik    时间: 2017-1-26 09:36
スキル変化条件設定さん for MV
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/2016/02/21/skill_change_to
使用方法
スキルのメモ欄で設定を行います。

<ChangeTo[変化先スキルのID]: 条件式>

# 30%確率技能100番変化
<ChangeTo[100]: Math.random() < 0.3>

# HP低於25%時、技能100番変化
<ChangeTo[100]: (a.hp / a.mhp) < 0.25>

# ステートID: 4(予設為中毒)時、技能100番変化
<ChangeTo[100]: a.isStateAffected(4)>

作者: 309988769    时间: 2017-1-26 22:27
tseyik 发表于 2017-1-26 09:36
スキル変化条件設定さん for MV
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/2016/02/21/skill_change_to
使用方 ...

你这个跟YEP的武器技能差不多,我 要的效果是角色普通攻击后,几率追加其他技能攻击,就像行动2次一样,我用公共事件做了一下,勉强能实现,非常麻烦,而且公共事件做的还有问题,如果角色有连击的话,公共事件做的追击,只会在第2次普通攻击才会追击技能,第1次不会,事件里面没有队友的判断,只有数据库ID和敌人的判断,要是能有插件就好多了




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