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标题: 【正剧RPG】《天岚行》18/6/7 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2017-1-29 19:24
标题: 【正剧RPG】《天岚行》18/6/7
本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-9-3 17:31 编辑


↑日期不是作者的生卒年月,是游戏的制作时间
由结局转载至RPG制作大师吧
老奉毊转载至巴哈姆特论坛
转载许可(尽量使用原链接,这样便于查看版本更新),实况、同人许可,需要署名和写清来源
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                         游戏信息                        


游戏类型 剧情线性RPG,QTE为主的回合战斗
流程长度5~8小时(主线)
当前版本以steam为准
容量大小约190MB
下载地址链接:https://store.steampowered.com/app/865880/

*:素材来源在游戏内部有显示
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                         游戏介绍                        
天岚山,
那是位于芬宁和莱瑟罗之间的一片狭长中立地带。
魔物、英杰、怪谈……
形形色色的传闻令无数人望而却步,
却又同时心向往之。

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                         作者的话                        
这个坑是我制作史上流程最长的了OTL……
整条主线剧情是让别人帮忙开了个头,
然后全程即兴编写的,没有一个字的文案,
所以请不要带着严肃的脑子去抠剧情。
因为使用了收费素材和外包脚本、CG,
不得不一反常态地加密了。
如果有制作上的疑问(用到了什么脚本之类),
或者卡关、BUG汇报等,欢迎各位玩家回复反馈。

本游戏包括:
作者正太控发作的产物
马桶上想出来的剧情
孤男寡女三更半夜烛火摇曳
假酒和轻微粗口
故意只画一张床
大量乱入彩蛋
异性友谊和百合


游戏的第几版标注为压缩包末尾的字母(a,b,c..),不定时更新。
主楼可能会更新一些资讯(支线触发方法,装备来源等)。
交流群:563196186

更新日志和更新预告


古魔物支线触发方法













作者: 恩匹希    时间: 2017-1-29 19:27
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-1-29 19:45 编辑

(我也得赶快填坑才行......我在几年前发了个黑历史游戏后好像都没动静了吧,《架空之椅》或许今年能发......)
作者: 大世界    时间: 2017-1-29 19:33
没有下载地址玩个毛!
作者: 恩匹希    时间: 2017-1-29 19:42
本帖最后由 恩匹希 于 2017-1-29 19:48 编辑

虽然不及3A大作却有着吸引人的神奇魅力,友谊是魔法,我很喜欢这游戏,我会一直追逐《天岚行》的脚步,直到它的更新彻底停止{:2_251:}
作者: 御曹司    时间: 2017-1-29 19:43
我曹提高两个档次来了(先占个楼
作者: 黑焰物语    时间: 2017-1-29 19:44
支持一下!准备熬夜通关!
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-1-29 19:46
辣鸡游戏,毁我青春!说好的5-8小时,结果玩了十几个小时根本停不下来,外卖都凉了,饿晕在电脑前!
作者: H·H·Y    时间: 2017-1-29 19:50
FHN啊,你知不知道你挑现在这个时候发会影响剧情挑战的参赛选手填坑的…………(弥天大雾
作者: 杀手e号    时间: 2017-1-29 20:22
第一眼——略似六道陈国,呵呵~
作者: cinderelmini    时间: 2017-1-29 20:22
哦哦哦~~发布了~~~
总之先送膝盖总没错~~

以及~看到了吧~这就是大佬啊.jpg

作者: 威风镰鼬    时间: 2017-1-29 20:30
FHN毁我青春,一玩就是5个小时。
作者: Mr.Jin    时间: 2017-1-29 20:32
制作很久了,恭喜发布,
望能够做出更为优秀的作品
作者: zaiy2863    时间: 2017-1-29 21:02
来跟大佬混个脸熟(被拖走……)
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-1-29 21:33
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-1-29 21:37 编辑

激动的下载完之后,刚打算解压开始游戏...然后...(难道是我的打开方式不对...~)



作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-1-29 22:45
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2017-2-2 14:52 编辑

这个游戏有FHN来制作,可以说是非常的幸运,初步预计,版主的平均制作水平,可以拉高两个档次!
作者: 穿越时空之剑    时间: 2017-1-29 23:29
新...新手游戏?{:2_248:}我选择死...啊呸我选择下来玩玩看{:2_254:}
作者: jianyulei    时间: 2017-1-30 00:37
之前在版主的晒作品贴里看到过,现在初玩了一下,确实是非常优秀的作品,专业的脚本、专业的地图制作、原创的CG、也有各种互动的事件、让人长时间玩下去的系统、独居特色的战斗、挑选的音乐也很好听,各方面素质优秀得让我这个爱挑刺的强迫症患者都挑不出什么来。
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-1-30 10:44
还是没忍住来回帖吐槽下狂霸酷拽伦子哥了,几根草一嚼原力觉醒,人送外号『魔天伦』。


伦纳德:吔我陨天雷啦!
作者: FHNBHJ    时间: 2017-1-30 13:09
迷糊的安安 发表于 2017-1-30 10:44
还是没忍住来回帖吐槽下狂霸酷拽伦子哥了,几根草一嚼原力觉醒,人送外号『魔天伦』。


↑小米堆魔攻


吔 我 化 龙 术 啦

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-1-30 14:06
玩完了第一章,各个地方的细节都触哭了
UI果然简洁风的非常容易做到大方便捷的漂亮美观
窗口滑动似乎是变速的?很平滑!

剧情也是非常正统的逐渐展开的模式,很有探险味道,并且每个人都很有特色!

先暂停了,只有一句话感想:
一位渣渣制作者突然失去了梦想,突然就不想糊自己的辣鸡游戏了。
作者: 烛龙之殇    时间: 2017-1-31 18:59
第四章返回科罗镇的时候,如果从背后和精灵对话游戏会卡住

2345截图20170131185252.png (447.7 KB, 下载次数: 56)

2345截图20170131185252.png

作者: 狛尨鸮の传说    时间: 2017-1-31 20:16
本帖最后由 狛尨鸮の传说 于 2017-1-31 20:18 编辑

恭贺完坑!
新年快乐!

\(·v·)/
作者: OldtreeLethe    时间: 2017-1-31 23:18
多年后的一天,身为同事的忘川在工作途中遇到了伊缇诺。

他手中拿着从记忆长河中捞出来的《天岚行》海报,不解道:

“同样身为彩蛋,为什么你在天岚行中不是古魔物呢?”

伊缇诺掂了掂手上的长剑,看向河对岸长满白色叶子的大树:

“载我过去,我要削了那棵不填坑的树。”
作者: 飞浪    时间: 2017-2-1 02:35
先顶一波
请问水吟洞穴里面伊缇娜要的的水晶在哪里啊?找了一晚上都没找到已经迷糊了……
作者有木有QQ交流群群?大家有游戏方面的问题可以互相请教一下~~
作者: 恩匹希    时间: 2017-2-1 13:14
作为山里人,最基本的除了把所有地图上的小怪都打一遍之外,隐藏物品都拿一遍外,还要做到全版本通关
作者: fjm    时间: 2017-2-1 15:38
本帖最后由 fjm 于 2017-2-1 16:06 编辑

昨晚下了游戏玩了下
先说优点 地图很精细,很美,音乐很动听,剧情感觉蛮好的
下面是缺点,人物下方感觉可以用PS做个阴影,更有立体感,战斗系统没弄懂是怎么回事
得到物品提示停顿稍微久了点
战斗有点累,最好能搞些自动的功能
己方角色和对面的怪物角色最好能有动态,这样战斗会更有感觉,可以参照NDS上的勇者斗恶龙4.5.6
作者: 上贺茂润    时间: 2017-2-2 13:35
FHN简直我女神


作者: jianyulei    时间: 2017-2-2 15:06
请问可以告诉我你游戏中技能的动画包是在哪里下载的吗?我以前貌似看到过,现在却找不到了
作者: boluoone    时间: 2017-2-2 16:14
报告bug: 金百莉的触发条件不对,和利昂对话后,密道里怎么也找不到金百莉。
作者: 七重    时间: 2017-2-2 17:13
单纯地以普通玩家的心情去体验了这个游戏。

也许是我很少玩这类型的游戏,玩着有种舒服安心的感觉。

楼主的用心让人折服。
作者: 怪蜀黍    时间: 2017-2-2 23:17
据说是神剧,吾先下来瞧瞧。
作者: boluoone    时间: 2017-2-3 14:31
金百莉找到了。和利昂对话后,要过很多主线后,才能在密道里找到金百莉。不是马上就能找到。不知道这是有意的还是bug。
刚刚通关了,谈谈感受。整体来说,是个难得一见的佳作。情节、各种事件设置能做出这么细致,作为自制游戏来说,确实是业界良心,虽然最后结尾稍微有点仓促,有点意犹未尽,难道作者准备出续作?另外,个人觉得武器太杂乱,区分度不够,神器的属性也不算给力。药品也比较杂乱。战斗不能使用药品也是比较另类的设置(除了奶妈)。敏捷的作用没发挥出来,最后我满级+各种药堆上,居然还是不能先出手,这就让敏捷这个属性失去了意义。
有几个支线不知道有没有触发,或者有没有走完。
1、神殿二层最东北边有两本书,不能拿走也不能学什么,不知道是不是有什么支线可以触发?
2、天岚山和对面爬绳子下去的那棵树,给了水晶后她说要再想想怎么弄,后面不知道还有没有后续?
3、河对面有棵奇怪的树,不知道怎么触发。
4、科罗地道里有个秘密的据点,触发后就没后续了???
作者: 谁云汉已亡    时间: 2017-2-3 16:33
刚刚通关,连击很好玩,但是最后打双龙的时候,主要输出还是魔法,基本没发现BUG,只有一次在菜单栏使用烈酒的时候弹错跳出了
作者: mayStar    时间: 2017-2-4 09:52
看上去很诱人的样子。支持一下。
作者: OldtreeLethe    时间: 2017-2-5 01:51
{:2_270:}按键不对应的只有我一个人吗。。。
作者: 谁云汉已亡    时间: 2017-2-5 12:15
有个小小的疑问,请问游戏中提到的兰顿王国,是长名公主里的盛产兰顿茄子的那个吗
作者: FHNBHJ    时间: 2017-2-6 18:14
更新自顶咯,现在的玩家真是越来越diao了,有些玩家通关时的队伍强度超乎作者意料啊。
开放了天岚神殿北部上楼的地图:秩序长廊,目前有四个挑战,不能使用道具强制自动回复并解除状态,可以使用支线角色。
作者: 飞浪    时间: 2017-2-6 22:54
FHNBHJ 发表于 2017-2-6 18:14
更新自顶咯,现在的玩家真是越来越diao了,有些玩家通关时的队伍强度超乎作者意料啊。
开放了天岚神殿北部 ...

{:2_275:}后排支持大妹子,加油给力 {:2_268:}
作者: i_khaos    时间: 2017-2-8 16:44
本帖最后由 i_khaos 于 2017-2-8 21:07 编辑

  這三天玩了這款《天岚行》,覺得有許多可效法之處,便認真寫了一篇心得文,希望多少能回饋費時一年的FHNBHJ。然而──


  我寫了一個多小時的文竟然無故消失了!只好重寫,重寫版的語氣可能會比較急,請多包涵......

一、遊戲機制

1)QTE代入感高但費時
  這限時輸入指令放招的系統讓我對「戰士的猛攻」或「法師的詠唱」非常有代入感,放出大招或連打時也非常爽快!
  但──連帶著劇情上無關緊要的雜魚戰也要花不少時間,急著看後續劇情的我只好雜魚戰一律撤退。

2)戰鬥體驗與登場人物的發言有出入
  此外可能是我手眼比較不協調所導致,我其實沒心力好好看人物(尤其是快攻型的羅克珊)放出去的招式動畫長怎樣,也不太能預測敵人接下來的行動,這在遊戲體驗上和劇中某武官的教導「戰鬥時要看對方眼神」有出入。

3)道具應更有所區別
  作中有大量且應景(?)的道具和裝備,對它們的說明不是只有乏味的數據和效果,而是包含了讓人融入劇情的簡介,看得出FHNBHJ非常用心。
  可惜它們之間彼此的「區別度」似乎不夠大,以至於我覺得某幾組道具或某幾組裝備其實大同小異,此外公會能換到的裝備也沒辦法事前得知到底有多好,所以我獲得它們的動機和成就感不太大。

4)訊息提示的部分可加快
  撿拾道具、遭遇魔物、攻守交換和戰鬥撤退都會停頓一下子,一兩次沒什麼感覺,但十三個小時玩下來都這樣頓,多少會影響遊玩的暢快感。

二、人物塑造

劇透內收


三、主旨與劇情

劇透內收


四、閒話時間


    西比爾:吃我的魔法反射和冰天雪地啦!(坦和法一回合被放倒後補師一人幹掉Boss圖)
作者: FHNBHJ    时间: 2017-2-8 19:43
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-2-8 19:50 编辑
i_khaos 发表于 2017-2-8 16:44
  這三天玩了這款《天岚行》,覺得有許多可效法之處,便認真寫了一篇心得文,希望多少能回饋費時一年的FH ...

关于战斗系统和剧情其实是一种妥协啦wwwwRPG中的一种“请不要在意”的梗,比如……
米兰达的化龙术为什么可以室内使用!
为什么西比尔的大洪水能冲掉村子,战斗中连一只狮子都冲不掉!!
正太在剧情中明显比献祭者弱,为什么战斗中(同等装备和等级下)经常有比献祭者强的情况!!!
etc.
公会换武器在后来的版本中加了一些描述,关于装备的差异度其实是这样,设想差异度的极限:装备只加一种属性,那样假如玩家盯着一个属性堆,会有非常imba的打法出现(实际上现在的装备差异已经存在这样的现象了)道具的话搜集品除了支线需要和合成需要以外的确差距不大,在buff草和回复药上我也会想想办法的。

关于系统我会翻一下脚本(都是插件为主,自写和删减改造为辅,所以并不熟悉)然后降低可以降低的等待帧……


(罗克珊的回忆章到底要不要写其实一直没敲定,还有英格索尔的支线也是,或许会有后续更新)
关于献祭设定,实际上“献祭的失去和获得根本不成正比”的意思是献祭的失去和获得没有多大关系,而在玩家视角的三位献祭者是幸运儿中的幸运儿,在献祭上“大赚一票”。

噗西比尔在打这个BOSS的第二阶段时的确是用处特别大的角色,在不同的战斗中(古魔物、野怪、主线BOSS)不同的角色发挥威力不一样也是战斗设计的初衷之一。


作者: ⑨姐姐    时间: 2017-2-8 20:31
@i_khaos @FHNBHJ
关于罗克珊的描写,我觉得确实再加一些描写会更好,但不一定用完整的章节,也可以夹杂在喝酒的片段中?
比如,和华兹沃斯在马车上喝酒时,用插叙的方式,两个人在现实中聊一两句,罗克珊便想起了过去的某些回忆,显示过去回忆中的一小段情节。甚至还能让过去的回忆和现实的台词联动,有不少写演出的空间吧。

关于玩游戏的体验,最大的感想是治好了我的手残www从一开始杜邦的突刺回旋只能用出一个循环,伦纳德的雷系剑术用不完一套,到最后杜邦可以两三个循环,而伦纳德的剑术有时也能用出一套了,也算是某种进步吧233
关于古魔物难度,有剧透

作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2017-2-9 17:36
电脑恢复正常后的第一件事:顶《天岚行》。这是一部能把自由发布区作品质量拉高一个层次的心血之作,支持!
作者: FHNBHJ    时间: 2017-2-14 00:22
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-3-5 20:19 编辑

更新自顶

第六版的更新内容有:
1.修正瓦伦丁支线在一定情况下无法继续的BUG
2.修正水吟帘幕嘉本错误说话的BUG
3.增加秩序长廊的4个BOSS
4.增加岚隐村酒馆的对话
5.补充了一场究极无敌爆炸难的战斗,不能吃BUFF,同时与瓦伦丁和阿斯塔特战斗



我反正是打不过……
击败秩序长廊的8个BOSS(三种难度全通),而且在岚隐村酒馆和老板娘对话得知秩序长廊的事情之后,从秩序长廊右侧楼梯下楼触发剧情。右侧楼梯口的下楼条件为:和老板娘(阿斯塔特)和会长(瓦伦丁)都战斗过(不一定要胜利)


第七版的更新内容有:
1.修复了一些支线的逻辑问题
2.为秩序长廊的8个BOSS增加了背景故事
3.增强了罗克珊的最大HP和物理攻击
4.补充了罗克珊的回忆主线


第八版的更新内容有:
1.修复错别字和一些小型BUG
2.增加CG


第九、第十版的更新内容有:
1.补充英格索尔支线使其在酒馆和秩序长廊可用
2.修复艾里克BUG







作者: nodnight    时间: 2017-4-24 15:48
试了快十次终于打过老板娘+会长的组合了,全是跪在忧郁禁制之下,每次一爆就爆个1400+的伤害,把老板娘干趴了还会爬起来爆,还是首发上诅咒然后第二轮用伦纳德一套连掉老板娘2/3的血量,之后被上禁制,罗克珊再把剩下1/3血量打完,然后被爆了400+血,然后因为没回复罗克珊和伦纳德战死,靠沃斯的降能力全回复黑魔法一点点把会长磨死
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-4-25 03:40
nodnight 发表于 2017-4-24 15:48
试了快十次终于打过老板娘+会长的组合了,全是跪在忧郁禁制之下,每次一爆就爆个1400+的伤害,把 ...


哈哈哈我试了下类似的打法,果然破碎魔能单挑无压力。

开场全员暴揍会长到死,然后被忧郁清算爆一下秒了俩,华兹沃斯剩个位数的血,奇迹般幸存了下来…… 然后就是磨啊磨……
作者: nodnight    时间: 2017-4-25 11:41
本帖最后由 nodnight 于 2017-4-25 11:49 编辑

鲁多城的不死灰烬不知道有什么用。。。火晶石除了地道合成没找到其他入手办法。。有几把武器也是死活找不到


在竞技场酒馆那里触发沃斯以前的妹子原来是现在酒馆大小姐的剧情,然后说要把她接到药仙小屋那去治,然后我去药仙小屋并没有找到人,感觉就突然结束了!
作者: nodnight    时间: 2017-4-27 19:57
本帖最后由 nodnight 于 2017-4-27 21:49 编辑



重新开始玩一次,发现原来这边竟然有支线,可以买到非常厉害的药




然后这次成功在第一次去鲁多的时候,用米兰达单挑过了鲁多!
作者: 奇男    时间: 2017-5-9 22:29
QTE对手柄兼容性不太好..................
作者: DMH2008    时间: 2017-5-14 16:02
肯定是神作啦 先不评 弱弱问下 黑凤凰找到了 白凤凰怎么找 两个小孩说在码头看到?
作者: DMH2008    时间: 2017-5-19 18:18
对不起版主 我连贴了 可是我不连贴 好像一直没人回答我问题,估计作者肯定也看不到这里啊 。没办法 如果扣 请轻扣
作者: 风情师    时间: 2017-6-18 09:37
为什么双击应用程序后没有反应_(:зゝ∠)_
作者: 漩涡鸣仙    时间: 2017-8-9 23:47
正统RPG万岁!
作者: 狛尨鸮の传说    时间: 2017-9-8 22:48
FHN的大作我是一定要保留的!
作者: 墨墨墨墨墨墨墨    时间: 2017-12-14 19:53
hij三个字母我数了半天
作者: 赤炎    时间: 2018-1-4 13:22
链接好像失效了
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-4-24 01:01


填坑翻参考截图翻到这个帖,突然好想吐槽,左下角……好像树里面突然钻出来个没穿衣服的光头啊……
作者: FHNBHJ    时间: 2018-5-5 23:48
更新自顶,大型更新

第十一版的更新内容有:
1.文本修改
2.主线补充与删减内容
3.素材替换为完全合法
4.支线补充与删减内容
5.增加了路边BOSS,难度介于古魔物和野怪之间
作者: 我是好人a1a1    时间: 2018-6-7 23:37

第一次跟西比尔比试,好像限制12回合打赢
只打掉了70%血,
改变了好多次打法,慢慢打掉了80%,90%
感觉应该能打赢,每次打空血条刚好回合结束,
到13回合,西比尔就喊停手,
感觉就差几十血的样子。
无奈,回档收集神器,感觉还是装备问题。。。
收集了工会技能,墨石,商店武器,工会武器。。。
工会点数好难刷,又怕剧情过了某个镇,就回不来,再拿不到该镇的武器。
就无奈地只好慢慢刷,刷了好几个小时。。。。
最后收集全所有武器后,
发现杜邦等级好高了,
高等级的杜邦超厉害,
带上墨石
第3回合,就打空了西比尔的血条。
以为打赢西比尔会有什么隐藏剧情。。。。
结果把血条打没了,什么剧情都没。。。。
西比尔是开挂了吧,明明血条都没了,还会打人

作者: 我是好人a1a1    时间: 2018-6-7 23:57

没有想把西比尔往死里打,
以为跟莱姆的比试一样,可输可赢,
合理的避开虚弱以及运用炽焰阵以及杜邦的回旋突刺,
运气稍好,其实是能打赢这场比试的。
以为打赢,会受到西比尔的夸奖,
特意读档,把没买的武器都买了。。。
发现不是差了几十血,而是完全打空了血条,
刚好下回合就结束,导致以为还差一点没打完血条,
做了过多的努力
作者: 我是好人a1a1    时间: 2018-6-24 23:09
我是好人a1a1 发表于 2018-6-7 23:57
没有想把西比尔往死里打,
以为跟莱姆的比试一样,可输可赢,
合理的避开虚弱以及运用炽焰阵以及 ...

玩后的体验,制作的真好。
伦纳德强无敌,其他人都是打酱油的,
伦纳德砍杀秩序龙就像在欺负小朋友。
最后真不懂,三个献祭者一起上怎么一点战斗力都没有。
三人之间相性与配合这么差?
伦纳德剑术跟谁学的,明明没献祭,
却那么厉害,凭剑术没磕药就能秒天秒地秒大龙







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