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标题: 你们希望看到 RM 制造出什么样的游戏呢? [打印本页]

作者: LBQ    时间: 2017-2-9 00:23
标题: 你们希望看到 RM 制造出什么样的游戏呢?
不是谈论自己想制作啥,而是纯粹假设地说自己希望看到别人用 RM 制作出什么样的游戏

也许只是很短的三十分钟解谜游戏,但是剧情细腻地让人看结局时流泪,也许是剧情粗糙到一笔带过但是数据和游戏性充满深度的沙盒游戏,或者只是普通长篇正统 RPG 让人玩完之后还想再玩一遍,也许仅仅是精致的同人短篇。

或者说,假如你点进游戏发布区,你希望看到什么样的游戏出现呢?

或者,你希望看到 RM 游戏牺牲哪些要素来追随一些传统游戏不会去追随的“极限”呢…?


附加问题:

那么,这种作品最后会有人去做吗……?我们是否能够改变我们的眼光,评价作品时去忽略作品的大瑕疵,而去看作者的“潜力”究竟能否制作出这些大家想要作出的游戏呢?
作者: 龙和许也    时间: 2017-2-9 01:02
本人对解密不是很感冒,所以目光自然是放在冒险类RPG(怎么最近常提到这点),
我希望可以看到风格我所喜欢的游戏,该怎么说呢……
有种无所畏惧勇往直前的正能量作品?偶尔欢乐欢乐,
遇到问题主角群一定永不言弃找到方法解决,互相勉励,互相关心并共同达成目标。
包含友情!恋情?热血的王道作品!

其实牺牲要素,传统什么的问题对于我这种不懂编程的人来说有点深奥,
所以我就随便想想,应该是没有什么极限是值得牺牲的,而是去创造的!(什么鬼!?)
作者: RaidenInfinity    时间: 2017-2-9 01:08
还是得引用我当时在这帖的发言:https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 537&pid=2711030

我对于游戏的要求也不算高。第一个就是有没有引起兴趣,就像看动画先挑画风和CV声线那样。过了的话,基本是OK的。
我们不提什么叫优质的好游戏,因为这得看个人的口味。但是我们可以知道什么是烂游戏。

一个烂游戏,有以下三种特征的至少一个:伤眼,伤脑,伤手。严重性从前面到后面。
伤眼的游戏,素材风格违和,配色瞎眼,谜一般的地图绘制等等。其实伤耳(音乐和音效刺耳不和谐)也算在此项。
伤脑的游戏,让人满头都是???????。有些比迷家还谜,比智商机的智商还低。简单来说就是剧情表现差劲,让人想破头脑都不知道这作者搞的个啥。
伤手的游戏,操作手感或难度反人类,让人焦虑得不行,不然就是BUG满天。为啥手伤呢?这伤啊,是砸键盘翻桌时伤到的。

不管如何,还是两个字:协调。


要说我希望看到别人用RM制作出什么样的游戏,我只希望各位用心做,好好做,不管你做的是什么类型的游戏。
什么素材乱拼凑违和感逼死人,语死早不通顺的对话,蛋疼如翔的操作,BUG满天飞…
先把这些给治好了再来提极限。
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-2-9 07:51
以废萌为基调的传统冒险游戏
比如《重生学校》
没人做?我来!
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2017-2-9 07:59
刷刷刷、无尽流、泛养成、高游戏性。
一盘游戏可以反复玩且变化多端...
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-2-9 08:55
glimmer那样的!
没有?我做
作者: 回转寿司    时间: 2017-2-9 09:51
不随大流、不盲目模仿商业大作、特色鲜明、扬长避短充分发挥RM优势、能当之无愧地称为独立游戏的作品。

牺牲哪些要素由作者自己决定,理论上来讲主打任何方面都可以,只要作者能把那一方面做到极致。更像电影而非游戏的去月球、画面简陋至极的伊洛纳不是也都成了众所公认的好作品么。

当然会有人去做。
作者: 暮觉    时间: 2017-2-9 10:01
只要有趣又不令人不适就好啦。
别故意欺负玩家来钓鱼就行。
作者: asdxjp233    时间: 2017-2-9 12:35
小游戏 有特色 互动性强、只用原版素材就可做出完全不一样的游戏

作者: shitake    时间: 2017-2-13 12:49
本帖最后由 shitake 于 2017-2-13 12:51 编辑

我比较喜欢看到一些超出rm原有框架限制的游戏【虽然其实这么搞的话还不如不用rm】
其次,就rm软件本身而言(RMMV),我希望能看到官方支持的uccu。。。 @orzfly
我们目前遇到的问题是,想黑掉rm原版的部分事件处理的效果,可惜编辑器不支持,所以只能在每次调用前先调用个事件脚本。。。囧囧囧
作者: MeowSnow    时间: 2017-2-13 13:07
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-2-13 13:08 编辑

窝想看到更多诸如月夜响荡曲或帽子世界这类在战斗系统上下功夫的游戏。RM全名里都带RPG,只用来做操作小人跑来跑去而已的解谜感觉很浪费耶;因为窝个人喜欢表演性强的风格,所以举的两个例子是美术可怕的东西,虽然这两个不是一般人能达到的标准,也希望大家都在素材和表演上努力一下,不要做成在纸片播特效而已。
关于挑战传统的方面窝希望牺牲一些传统意义的角色扮演要素,发展快节奏弱升级机制的RPG(比如雨血死镇),传统RPG注重成长系统的做法窝个人不是很感冒,窝希望能有RPG把一些ACT或STG方面的设计思路融入进去(不是传说之下那样把战斗系统改成弹幕的融入,而是传说之下那种对整体游戏节奏改革的融入)。
作者: duzine    时间: 2017-2-13 13:52
我想做一個充滿喪屍的世界
然後是ARPG,正在製作中

老實說完美主義不斷發作下,做起來挺累的
尤其是常常有不知所云的BUG出現,只能快刀斬亂麻
果然還是缺腳本師阿~
作者: 青鸫    时间: 2017-2-13 14:09
想了半天果然还是希望能看到画面好看的RM游戏呢!
作者: 肥胖的仓鼠    时间: 2017-2-13 16:09
做什么样的游戏剧情很重要,我这个剧情呀,图片呀。各种BUG呀。遮盖呀,简直砸电脑的心情。
剧情简单,穿越这个流行词。在游戏中其实很好用。
我目前正在做一个穿越型的游戏。从一个自编的剧情,穿越到N个漫画剧情中,达到某种条件后,才能穿越到现实。
但回到现实后又是一个平凡人,可以利用支线或者狩猎的剧情不断穿越很多个漫画和网游剧情。
那才是百玩不厌。但工程量相对增加,就等于一个游戏中涉及N个游戏剧情,N种游戏规则。
都是RPG型的,可以体验超级赛亚人的过程,又能变身为五影之一,猎人中的王者,抓遍各种宠物,打造各种武器极品。
穿越到龙珠,海贼王,火影,怪物猎人,暗黑破坏神,地下城,传奇,魔力宝贝等等,只要你有心做,就能出来一部巨作。这个要是做出来,估计也没有什么人玩手游了。
因为你的游戏包罗万象,真是骨灰级万家,也要玩个3-5年。你在做些隐藏的剧情,来个悬赏剧透啥的,估计能把玩家玩死。
我很期待这种游戏,N年前的暗黑破坏神,没日没夜的反复反复刷装备,虽然单调,但是有成就感。
作者: 没是的人    时间: 2017-2-13 17:09
我希望有款卡牌战斗游戏的rpg游戏

希望不是单纯的数值战斗的无脑游戏

在面对不同的怪物组合的时候,玩家的组卡和出牌顺序非常关键的那种

还可以加入骰子元素等等,行进可以使用抛骰子的模式

如果你还是不明白我说的是什么,我可以换个说法:

“双六公主,全职猎人中的贪婪之岛,炉石传说,三国杀,大富翁”这几个游戏的结合体

当然不是结合这5个游戏的全部,而是结合他们的部分元素

由于我还是不知道如何结合这几个我喜欢的元素,所以一直没有敢开坑。希望有生之年可以见识到有大神做出来类似的游戏
作者: orzfly    时间: 2017-2-14 17:49
shitake 发表于 2017-2-13 12:49
我比较喜欢看到一些超出rm原有框架限制的游戏【虽然其实这么搞的话还不如不用rm】
其次,就rm软件本身而言( ...

比起 @ 还不如好好关心关心官方论坛,好像从来都没看到过咱们中国人出没啊?!

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... nd-improvement.168/
作者: stevenrock    时间: 2017-2-14 21:51
偶希望等有空了继续填坑,前两天看了贞子大战伽椰子,睡觉的时候想出了一个新的剧本,正在纠结要不要开新坑,以那个电影为模板做个同人小短篇。
不过咧,按照自己一贯的无厘头风格,估计做出来将是个恐怖搞笑类伪R剧。
作者: 89444640    时间: 2017-2-15 09:07
本帖最后由 89444640 于 2017-2-15 09:10 编辑

既然是希望,那我就说点目前希望能看到的RM游戏,因为里面有一部分是我已经达到的或者通过努力可以达到的,因此至少得做的比我好,才是我希望看到的。
而且如果说就说最想看到的。是不是根本做不出来,跟我没关系。

素材全自绘,可以是购买的或是公众销售素材,有任意一个商业素材或其他游戏中提取的图像类文件,就不用看了。
单个或多个美工风格统一的游戏,最好只有作者一个美工
剧情事件大于24小时,
全像素风格,不用制作相对简易的手绘骨骼图充数,
人物4~6头身比,128*128大小,更大不设上限。
基础战斗动画全,待机防御受创死亡胜利
敌人基本动作全,待机防御受创死亡
己方可参战角色至少大于6,不设上限,
更换武器后招式图像随之变化
更换服装后角色图像随之变化
每个角色三套以上衣服可更换,不设上限
地图不用RM默认风格,自绘。
剧情丰富,地图跨越幅度大,地图单独场景大,风格统一,像素风最好,也可手绘。
特效可粒子系统,也可手绘像素特效,像素风格为优先
总音效4000以上不设上限,音效符合当前情境
音乐总时长2:00小时,不设上限,全原创或优秀的选曲,最好作者自己做的音乐
全剧情对话语音,全支线对话语音,由于日文游戏玩的,游戏里面听中文反而特别的别扭,全日文也没关系。
在游戏中捎带脚说下某岛国不承认历史的行为,民间有些人认为友好为主,但是官方,太可恶了。我们不能忘却的记忆!
全道具可32*32图标,也可大图,不允许用麻袋表现道具。
开场动画,重点剧情动画。绘制清晰,动作表现丰富,不能大部分时间为站着对话类型。
不能是富二代,企业财团开发,必须为个人作者。换而言之,砸钱的不算。
不能以营利为目的,可以出售,但是不允许以网游或手机,平板类的营利方式进行多种购买销售,那个及其影响游戏体验。
换而言之,最好是真正的不收费游戏,在道德上占领制高点,
如果销售,可以用日本、欧美商业游戏的普遍价格销售,但是总价格,以目前物价,不能超过780元人民币。
禁止出现明显破坏游戏性的购买,每个角色三套以外的服装可以销售。
轻百合风换言之能不出现男性角色就不出现,出现也是为了配合百合而出现的,个人兴趣- -b,就跟女性看耽美一个概念。

大概就只想到这些,还有很多细节没说到。
作者: ⑨姐姐    时间: 2017-2-15 15:54
我玩游戏的时候(不论RM游戏),经常会觉得“哇,还能这样做!”很喜欢这样的体验。
所以不管是不是RM,只要一直有作者进行着不同寻常的尝试,对我来说就十分满足了。相比期望什么样的游戏,反而期望着“自己想不到”的游戏出现。
不论是创意方面的想不到(还能有这样的设计方式!),或者是精度方面的想不到(RM还能做出这种效果!),再或者是故事、演出方面的想不到(还能这样展现情节!)。

其实我觉得改变眼光是属于自己的一件事情,只要一直对游戏抱有热情,一直用好的眼光去看游戏,就能发现,哇每个游戏都有每个游戏的好。
所谓极限与否,虽然可以划出若干种大类,但换一个角度去看也未尝不可:每个游戏只要有一点属于自己的东西,这一点东西就是它在整个游戏世界中的突破,也是对游戏这个范畴的扩大吧。
作者: 夜$神    时间: 2017-2-15 17:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: i_khaos    时间: 2017-2-17 18:04
  從積極面來說,
我個人很希望再玩一款廢墟物語型的遊戲。
  戰鬥不是唯一解法,
且世界觀洗鍊,
迷宮不灌水,
而是真有探索的樂趣。

  從消極面來說,
我不希望玩到「劇情」和「系統」彼此矛盾的遊戲。
  比方說劇情上明明趕著要做些什麼,
但途中不刷怪之後會卡關;
又比方明明是被困在一個小民房,
但裏面的機關多到不是給人住的。
作者: Arfies    时间: 2017-2-17 18:51
有没有人能用rm做个3d游戏23333
作者: sro730615    时间: 2017-2-17 21:10
我只想做VA二周目和多周目的輪迴遊戲。
期望有誰來教我。
希望是教學。
強くてニューゲーム不會用。
作者: 普通的呆毛狼    时间: 2017-2-19 15:29
有很多可控角色,而且每个角色都有特色,不论是性格还是战斗特点,比较反感人物千篇一律的游戏类型
比如有很多个队友但是大多数角色毫无特色,比如用冰的法师用火的法师,除了属性区别基本相同啥的
每个人物都在剧情里起到作用,单纯卖萌或者卖肉卖腐的角色就算了,个人感觉只会让人出戏或者恶心
然后每个敌人都有特点,不是只属性有变化,BOSS战要很有特色,而不是除了属性比杂鱼高其他没区别
BOSS设定成可败战,有的游戏里弄个什么必败战感觉太憋屈了,只要有技术有策略任何BOSS都是可以打赢的,剧情上设定成BOSS放水就行
至于剧情只要没有过多的矛盾就好,当然能让人跟着剧情开心悲伤就更好了

作者: wubugui    时间: 2017-2-22 22:51
有风格,内容有趣,技术什么的高低无所谓。不玩RPGMaker已经很多年了,但是现在依然还是会偶尔回来看看有没有少年能搞出些让人惊艳的东西。




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