我对于游戏的要求也不算高。第一个就是有没有引起兴趣,就像看动画先挑画风和CV声线那样。过了的话,基本是OK的。
我们不提什么叫优质的好游戏,因为这得看个人的口味。但是我们可以知道什么是烂游戏。
一个烂游戏,有以下三种特征的至少一个:伤眼,伤脑,伤手。严重性从前面到后面。
伤眼的游戏,素材风格违和,配色瞎眼,谜一般的地图绘制等等。其实伤耳(音乐和音效刺耳不和谐)也算在此项。
伤脑的游戏,让人满头都是???????。有些比迷家还谜,比智商机的智商还低。简单来说就是剧情表现差劲,让人想破头脑都不知道这作者搞的个啥。
伤手的游戏,操作手感或难度反人类,让人焦虑得不行,不然就是BUG满天。为啥手伤呢?这伤啊,是砸键盘翻桌时伤到的。
不管如何,还是两个字:协调。
刷刷刷、无尽流、泛养成、高游戏性。
窝想看到更多诸如月夜响荡曲或帽子世界这类在战斗系统上下功夫的游戏。RM全名里都带RPG,只用来做操作小人跑来跑去而已的解谜感觉很浪费耶;因为窝个人喜欢表演性强的风格,所以举的两个例子是美术可怕的东西,虽然这两个不是一般人能达到的标准,也希望大家都在素材和表演上努力一下,不要做成在纸片播特效而已。
关于挑战传统的方面窝希望牺牲一些传统意义的角色扮演要素,发展快节奏弱升级机制的RPG(比如雨血死镇),传统RPG注重成长系统的做法窝个人不是很感冒,窝希望能有RPG把一些ACT或STG方面的设计思路融入进去(不是传说之下那样把战斗系统改成弹幕的融入,而是传说之下那种对整体游戏节奏改革的融入)。shitake 发表于 2017-2-13 12:49
我比较喜欢看到一些超出rm原有框架限制的游戏【虽然其实这么搞的话还不如不用rm】
其次,就rm软件本身而言( ...
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