Project1

标题: 【剧情大挑战II】燧石 [打印本页]

作者: Chros    时间: 2017-2-15 00:44
标题: 【剧情大挑战II】燧石
本帖最后由 Chros 于 2017-3-6 16:34 编辑



前言

“那群低等动物奴隶居然组建起了反抗军,真是不知天高地厚。”

“可是赋予了它们人类智慧的也是我们哦。”

“你这是什么意思,你想说人类才是一切的罪魁祸首吗?可别忘了太阳系边缘那个令人毛骨悚然的大铁球,难道那也是人类的错吗?”

“谁知道呢。”




游戏介绍

        为了救出动物反抗军的首领,三位动物特工被派遣到关押着他们的首领的燧石观测宇宙空间站完成这次秘密的营救任务。
        可是,他们却不知道,与此同时,一个更大的阴谋正在慢慢浮出水面……


游戏信息

版本信息
v1.1(强烈建议下载此最新版本!)

游戏大小
180MB

结局数量
1

游戏时长
最快通关1小时

游戏字体
微软简中圆(Fonts文件夹内有字体文件,若显示不正常请尝试安装。)

是否加密
已加密

脱离RTP
已脱离


现在版本为:ver1.1,强烈建议下载此最新版本!

下载链接




游戏截图


查看截图




操作方式

        方向键:人物移动
        Shift键+方向键:快速移动
        W/A/S/D:向该方向射击
        Q:回复护盾
        R:切换角色
        X:打开菜单
        E:退出验证


Staff&特别鸣谢

总制作:Chros
总剧本:Chros

画面
立绘:theta
部分地图素材:Chros
部分行走图:Chros&Adcan's Resource
部分动画:KPULV&Cintronic
UI:Chros
第一版标题画面设计与修改:水野(感谢水野拯救了我的直男审美)
标题画面绘图:鱼丝(感谢鱼丝在画商稿的时百忙之中画的标题)

脚本
打字音效: ⑨姐姐
截图脚本:Cacao
区域开关:ktkt
全键盘:Cybersam
以及工程内自带脚本

音乐
梅酒(感谢梅酒爸爸为修女作的曲呜呜呜超好听)
ma-kun
soundorbis
taron
Maron Fields Production
Keido Honda
hotaru sounds
古根川広明
Mr.Kimy
魔界Symphony
もっぴーさうんど
yushi watanabe  concon
ハヤシユウ
作田京輔
Keitonie
仲泊 昂志



更新日志

2.14 发布帖的发表
2.15 上传v0.9未完成版
2.25 完成版v1.0发布
2.25 下午三时 v1.01bug修复版本
2.26 发布了v1.1版本,修复了大量bug,强烈建议更新至此版本。





无剧透攻略

无剧透攻略





后记

碎碎念

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2017-2-15 09:02
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2017-2-27 07:12 编辑

毛刺天下控股第二批评测预定,三幻游戏(科幻)优先!
25日已经评完分了,今天又更新了,这就麻烦了...
作者: cakyo    时间: 2017-2-15 22:50
坐等完工实况~
作者: Chros    时间: 2017-2-25 09:17
完成版已发表!!!!
最后跳票了好几天真的十分抱歉!!!
作者: Chros    时间: 2017-2-26 08:40
ver1.1版本已更新!
修复内容如下:
v1.1版本:
·修复了少量错别字。
·修复了游戏缺少素材不能进行的bug。
·修复了中央传送装置只能逆传送一次的bug。
·减弱了第三场boss战的难度。
(伤害:200→100)
·修复了在对话中可以切换角色或者射击的bug。
作者: Naculay    时间: 2017-2-26 11:21
不错,介绍简洁而又有趣的
可能因为我的口味比较怪,所以绝大多数游戏看完介绍就不想下了……(头像会变成这样可能也是这个原因)
但介果游戏我很期待!
作者: Naculay    时间: 2017-2-26 20:48
游戏已通关
但是文档中,最后3个问号到死没有解开,不知能否给些提示
而且,巴塞尔的房间,双人床的右侧,那个音响是绿色的,但是文字却说是蓝色的,这个细节需要修改
哦,还有,我刚开始打开游戏的时候,游戏一直黑屏,吓得我抓紧把“Game.ini”中的“RGSS300.dll”改成了“RGSS301.dll”;
结果游戏果然正常运行了……但不知是不是只有我一个人这样。
顺便希望巴塞尔和OA7能终成眷属,也希望霜月的克隆人能出场……毕竟13岁(误)就死了,有点悲惨……
不管怎么说,好评才是最重要的。
作者: 回转寿司    时间: 2017-2-26 22:22
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-26 22:26 编辑

v1.1版已通关,个人认为是目前自己玩过的所有参赛作品里最优秀的一部。
具体评测写在【此羊绵绵无绝期】剧情大挑战Ⅱ部分作品评测&惯例吐槽主楼里了,这里只repo几处台词笔误:

刚被传送到教堂时“OA7怎么有一种很不的感觉”
音游里“让我两位刚刚精彩的表现致敬”
巴塞尔的文档2里“都有着鲜明自我性格”
OA7在医务室里休养归来时林白的台词“不知养的如何呢”
鱼缸被打碎后“OA7这样就听不懂你说什么了”
结尾“由此来,前辈们就可以在我的身体里复活”

顺便@迷糊的安安 收入评分集w
作者: Randiris    时间: 2017-3-8 12:11
本帖最后由 Randiris 于 2017-3-12 11:52 编辑

正在游玩,遇到一个小bug。
在将鱼传送回来时,我可以操作主角移动,传送回来后主角卡下面的墙动不了了···
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在中央传送装置玩推箱子游戏成功后,导致人物移动时推箱子游戏同时生效(后面所有关于推箱子的所有谜题都有)
在打白林的时候好烦- -,有时候变身连续按就会一下子变3次(主要因为每次变身都要等对话完毕才可以)
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对话之后按取消不是取消菜单,而是默认第二个选项··以及打通后还有2个情报我没解锁····
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视频地址:http://www.bilibili.com/video/av9061172/      在剧情大挑战2合集也有,不过我单放出来了

已经打完了- -这让我怎么说,流程好长!但体验也很棒
先说说人物(可能含剧透):
1.OA7(羊,主角):动物反抗军一员,天真浪漫油嘴滑舌

2.戈尔德(鱼):动物反抗军一员,曾经是完美杀过数人的佣兵。说话比较冲(暴躁),不过也有铁血柔情的一面?
3.阿格尼斯(修女):天主殖民地的领袖,但貌似之前从未杀过人?
少女的悸动

4.巴塞尔(兜裆部的家伙):悲剧人物一枚,喜欢OA7...
最后

5.林白:比较神秘的一位,似乎拥有者时间回溯的能力,某计划的实施者。
6.某动物:动物反抗军的首领,也是这次主角队伍主要的任务,似乎被关在某地。
7.某loli:后期才出现,
其他

8.某士兵:仰慕哥哥所以来参军,因为没有人类朋友似乎想要跟动物交朋友,人类的叛徒?
9.卡尔先生(咕咕):刚上来没多久就便当了···这次主动参加任务是为了在孩子面前树立英雄形象的...
等等

每个人在故事的结尾都改变了,也有部分的补完,当然有美好有悲剧,虽然人活着···但心可能已经要死了

来说说这里的小游戏:
1.冰上推箱子。类似这样的游戏0.0,给你2个箱子让你推到特定的位置,最开始还做了新手引导-。- 这个游戏在后面也用到了
不过貌似有的地方有一些问题,之前我也反馈过了。在跟林白打的时候郁闷了很久。
2.对射。嗯···射击游戏,因为rm的缘故弄得有点卡?反应会有延迟,这是我主要感受- -要放慢点按键的节奏可以适应下来。(走廊的箱子居然没东西,还我期待了一下
3.调查房间。因为某位笨羊让自己的队友传送到了...
4.show time。跳舞时间到来~在机器人出现的时候不知道按什么···以及机器人的暴走2333

关键词:朋友,利用,责任,使命,放弃,奴役,跨越种族的爱跨越性别的爱

小细节以及很棒的点:
1.走进才显现的关键物品。游戏中也就2处使用,如果你在远处还不一定看得到- -
2.收集系统。收集资料纸条,解释一些词语,可以让人更加了解剧情。
3.meta存档。存档位置存档次数貌似都有不同的对话?主角对存档的疑问到知晓的对话都有许些变化。
4.切换角色后对话。是一个小细节··不过也有一些小问题···
5.不同的角色。2个不同的角色分辨是攻击系与防守系,没什么说的,不过增加了一些可选性可玩性。
6.没什么了2333,其他已经很不错了,角色的语气与角色表情都配的不错,甚至有的让人浮想联翩,什么修女的圣水啊还红脸
7.林白的演出。翩翩才子风好大的感觉2333
8.
很棒的点

9.
转折的哲学,价值观


关于剧情:
主要说的是在人类与人工智能战争之后,人类发现了新的“工具”,就是现被“奴役”的动物,动物与人类是否要和平相处,是否都拥有自由?动物反抗军的建立本身是否是个错误?
进入燧石观察站的3名动物,为了被关在某地的首领进行了营救任务。
首领


好了其他我是希望看视频自己感受,我来说说一些小问题和吐槽:
1.之前反馈的推箱子问题,回到中央传送角色移动右面的箱子也随着移动(因为出声音了所以发现了)。
2.角色切换的问题。可能是因为rm的缘故,如果我快速按的话会连续换人,配合第三点要命了···
3.角色切换后的对话。角色的对话的过程中时间仍然是流动的,在关键时刻很简单的就中招了 配合第二点要命。
4.漏查已经搜集过的资料。在后面收集xx秘密的时候,应该是巴塞尔吧,我再次去再次回来又触发了获得“巴塞尔的秘密”。
5.2个墨镜。第一次去中央传送的时候获得的,在后期回来的时候又获得一次···于是就有了2个。(我很在意用墨镜进入的那个房间啊!!!!!你知道在最后包里有墨镜但是不能进入的感受么···)
6.我个人的问题。我还有2个资料没有获得···哈哈,是我个人的问题??? 不过我记得我都对话过了···
7.巴塞尔那个歌是什么鬼!!!!歌词感觉跟背景音乐对不上啊!我还傻傻的唱了下 结果对不上
8.在上面说过的···跳舞时那个机器人是什么啊!我以为是按空格啊!我以为是要记机器人的数字啊!完全没有说过啊!

其他想不到了- -也累了,欢迎补充
对于剧情我没有多说,里面的转折很多,让我又哭又笑的,以及可怜的巴塞尔···这是我最深刻的人物

巴塞尔:就算是这样!!就算是这样!!!!!我也爱着你的啊!!!!!!

其他

作者: Chros    时间: 2017-3-12 19:20
本帖最后由 Chros 于 2017-3-12 19:27 编辑
Randiris 发表于 2017-3-8 12:11
正在游玩,遇到一个小bug。
在将鱼传送回来时,我可以操作主角移动,传送回来后主角卡下面的墙动不了了·· ...


其实昨天连发五p就悄悄看完了,能在角色的关系这个主题上产生共鸣真的是太好了!
顺便可以回答一下实况中产生的几个问题:
有剧透,慎


当然看到别人实况出自己的bug也是有一点尴尬,各种通行度和没有设置忽略障碍的bug被测试出来真的十分感谢,也很抱歉!

看到这个长评也是十分感动,能够体会到每个人物的改变实在是太用心了。
又是一段剧透(关于巴塞尔):


再一次,十分感谢能实况本游戏!
作者: 熊的选民    时间: 2017-3-18 21:27
感觉人物的性格比较奇怪,几段感情的发展都很突兀。不是说不能接受人机、人兽,但就算把羊换成美女、鱼换成帅哥,大概也一样无法打动我。
再就是同音乐相比,打字的声音太大太吵了。
作者: Chros    时间: 2017-3-19 03:21
熊的选民 发表于 2017-3-18 21:27
感觉人物的性格比较奇怪,几段感情的发展都很突兀。不是说不能接受人机、人兽,但就算把羊换成美女、鱼换成 ...

感谢评测!
阿格尼丝从一开始到之后的感情变化突兀,汤姆的心灵鸡汤,巴塞尔的突然强撩……等等。
我自己其实一直都知道这些问题,也一直等待着有人能提出来这些问题。可是万万没想到竟然是我最喜欢最敬仰的游戏《汐魇》的作者将这些问题一个个指了出来……
俗话说良药苦口吧,我的几个朋友在测试之后也是提出了一些很有用的建议,就像是熊大指出的问题一样。
我想发自真心地说一句谢谢,这些话真的是醍醐灌顶,自己还有很多地方需要改进提升进步!
作者: 熊的选民    时间: 2017-3-19 06:51
Chros 发表于 2017-3-19 03:21
感谢评测!
阿格尼丝从一开始到之后的感情变化突兀,汤姆的心灵鸡汤,巴塞尔的突然强撩……等等。
我自己 ...

实在惭愧。我并没有把问题一一指出来,不过作者确实列出了那几段突兀的剧情。
拿最开始的汤姆来说。汤姆“你和我玩,我就跟你好”的心智实在是幼童的水平,并不像一个成年人,更不用说军人。其实一些风格另类的游戏里不乏性格奇怪的人物,但那些人物的异常表现往往对主角是有害的,而不是有益。举个极端点的例子,比如说在某个游戏里,一个npc对主角说“汪汪汪”,主角的对话选项是“汪汪汪”和走开。如果选了“汪汪汪”,那个npc就会攻击主角。这里玩家应该不会感到突兀,因为那个npc只是个疯子罢了(好像《辐射》和《异域镇魂曲》里都有类似的桥段)。但如果npc给了主角一件极品装备,就解释不通了。如果这个npc偏偏还是剧情中的主要人物,甚至这类人物接二连三的出现,就不能再算是黑色幽默了。
以上只是根据个人口味提供的见解,仅供参考。
作者: Chros    时间: 2017-3-19 08:59
熊的选民 发表于 2017-3-19 06:51
实在惭愧。我并没有把问题一一指出来,不过作者确实列出了那几段突兀的剧情。
拿最开始的汤姆来说。汤姆 ...

汤姆这个人物其实并不能算作主要人物,全篇只在开头和结尾点了个题,最后那一部分我还刻意把他藏起来了。他比较像是那种:“如果这个故事是以人类的角度来讲那么他就是主角“的感觉。但是最大的问题就是留给每个角色的剧情分量都太少了,这就导致每个人物自己的发展只能用其角色本身的性格魅力或者特点来弥补。而汤姆就算是他们之中一个弄巧成拙的例子吧……
其实我很想把因为时间缘故没有时间做的好几段被删掉的剧情做出来,那些剧情还是多多少少有补完一些角色的。
不过能详细指出来这一个角色并能分析讨论真的很感谢!!
作者: 八只手的噜噜    时间: 2017-4-2 00:39
玩了下感觉似乎很有意思呀!但是射击的方式由于本人手残也许还要磨练一段时间哈哈哈哈哈~
也做了实况,目前还没过审,在b站。

感谢UP的辛勤劳动~感觉不错呢~
作者: 八只手的噜噜    时间: 2017-4-18 13:19
昨天算是完结了。内含不少现实的问题啊。不过我不愿意去思考这样的事,这大概是我的恐怖点。


一些后话【含轻微剧透,没玩过的请跳过】


说完我都觉得自己成了鸡汤键盘侠= =这不是我= =
作者: 0得闲人0    时间: 2017-5-2 23:58
战斗4使用者验证无论按什么方块也不移动
作者: jar    时间: 2017-6-24 12:16
啾咪!寻找被加了密的记忆时,巴塞尔让咩在边缘寻找一个红色的叉然后点一下?可是我找不到啊!!我试着原地不动了二十几秒,但是也没反应……很绝望的卡关了……
作者: xyz9612    时间: 2017-6-24 23:29
游戏玩完后一直有个疑问:林白既然知道oa7记忆内藏着不能被打开的秘密,为何不将ov7隔绝而是一步一步引导着让它自己去面对,去发现,最后还把一切寄托在了ov7的身上呢?(林白:成败在此一举, 到底是人类呢?还是“它”)后来经过我仔细思考:或许所谓的ov1,索拉根本就不存在,真正存在的是ov7内心深处隐藏的心魔吧,之前林白所做的一切(遭遇汤姆,巴塞尔等人),都是为了让ov7能够彻底战胜内心中的ov1-6,重新发现自我,追寻战争、仇恨的实质。

之前一直在论坛玩的都是恐怖解谜,因为没有解谜要素的纯剧情rpg需要在剧情上着太重的墨彩,很难塑造出能吸引玩家的内容,这也是我一直玩恐怖解谜的原因。但是作者这个作品着实令我眼前一亮,虽然剧情不算天衣无缝,但给我带来的笑容和感动却是真真切切存在的。有人说人物的情感有些突兀,对话有欠成熟,但我认为,这恰恰是作品的一大亮点,正是游戏毫不掩饰的看起来有些稚嫩却又无比真挚的情感,让我找回了内心深处最真诚最童真的感动。个人认为,剧情向游戏,反映作者的思想和剧情的设计才是最重要的,作为一种艺术创作,真实性反倒是不那么重要的东西,真正需要的是在玩完以后带来只可意会不可言传情感与思考,总之,大爱燧石这部作品,为你点赞!

作者: Chros    时间: 2017-6-25 01:15
xyz9612 发表于 2017-6-24 23:29
游戏玩完后一直有个疑问:林白既然知道oa7记忆内藏着不能被打开的秘密,为何不将ov7隔绝而是一步一步引导着 ...

感谢评价!
对于林白这个角色我其实一开始就是想把他塑造成一个我自己都搞不懂的角色,他的一切行为(全靠猜)也是十分的不可预料。不过你的这种解答可以说是很接近我试图去理解林白时产生的感受吧,隔绝是没有办法根治,一切都得靠OA7自己面对之类的。
很感动能够理解到这部作品内的一些我想要传达的想法和思考,虽然我自己也知道在文字和节奏把握上我还是欠缺很多,但是看到你的鼓励和喜欢我真的特别开心和感动!
作者: wmzmtz    时间: 2017-6-28 00:24
本帖最后由 wmzmtz 于 2017-6-28 00:28 编辑

在OA7记忆世界中,巴塞尔叫OA7点右上红叉,然后再进游戏,一段剧情后,OA7说“原来一切都是你这混蛋计划好的,来一场正面对决吧”,接着就黑屏了

解包打开工程看怎么回事,应该是在下图这个场所移动之后就黑屏,但是这一段的事件设置特别复杂,我也不敢乱改,希望楼主看看怎么回事

作者: Chros    时间: 2017-6-30 14:14
wmzmtz 发表于 2017-6-28 00:24
在OA7记忆世界中,巴塞尔叫OA7点右上红叉,然后再进游戏,一段剧情后,OA7说“原来一切都是你这混蛋计划好 ...

这个bug倒是第一次见……感谢repo!
可以尝试一下在全局开关3那个分支里的场所移动前插入一个画面淡入看能否临时解决,具体的我也得仔细研究一下才能知道是哪里的bug。
作者: wmzmtz    时间: 2017-6-30 16:11
本帖最后由 wmzmtz 于 2017-6-30 16:21 编辑
Chros 发表于 2017-6-30 14:14
这个bug倒是第一次见……感谢repo!
可以尝试一下在全局开关3那个分支里的场所移动前插入一个画面淡入看 ...


感谢楼主答复,再补充下后续吧,后来这一段不知怎么又顺利度过去了,不过后面也有点混乱,整个事情具体情况如下:

(序号简单表示下现实中的时间线)

-1、首先我是在记忆世界卡关了,期间多次把游戏程序关掉过,在从(伪)二周目启动画面“回忆”直接进入记忆世界尝试,不知这个反复开关游戏的过程会不会影响到一些开关

0、后来看楼主你的攻略才知道要等对讲机出现,顺利过关,按提示点右上红叉关游戏

1、(bug发生时)再开游戏,顺利触发了OA7放弃过去羊格的对话,然后进入背景是燧石的场景(金鱼被枪杀的场景)。此时可能发生了一件事,也可能没发生,暂时标黄,以后会解释,接着就是那句说完“正面对决吧”,然后黑屏

2、黑屏后关游戏,再进游戏发现(伪)三周目启动画面,我想完蛋了,二周目(记忆世界)进不去,上次存盘点还在很长的自动剧情以前......结果没想到,点读取存档,发现楼主你设了个自动存档(系统默认光标放在这里),这个存档的位置是不可选的(在最后一个可选存档的下面两格),此时如果光标移上去的话,就移不到下面那个自动存档的位置了。接着,为了不想浪费时间再看一遍那个法庭证词、录像的大段剧情,我从这个自动存档进了游戏

3、读档后的场景是背景是燧石的场景(金鱼被枪杀的场景),此时有个bug,正常剧情和以前的金鱼被杀剧情会同步发生,然后说完“正面对决吧”后黑屏。黑屏之后我自然是要重启游戏的,多次重启后发现,正常剧情和以前的金鱼被杀剧情是随机混合台词的,每次进去台词顺序的组合都不一样。另外前文标黄的地方,就是当时可能发生了正常剧情和金鱼被杀剧情的混合,也可能没发生,毕竟当时是第一次,没在意,现在已经忘了当时的细节

-------------------(此时我上66rpg发了21楼那个帖子,然后关机睡觉,下面就是后续情况了)----------------

4、第二天再开游戏,还是读自动存档,竟然顺利过了黑屏那段,但主角羊的行走图是空的。然后出现了一段法庭证词的剧情,剧情结束又接着正常剧情(OA7决定放弃并识破炸弹是骗人的)等等。后面行走图一直是空的(医务室和汤姆对话那段可以凭感觉走准位置)。当然后面传送回主传送间后,行走图就正常了。另外在此时,按ESC键呼出的是另一种菜单,在左上角一个选择框,包括技能、状态等

5、从主传送间传送到巴塞尔的房间正常。传送到监狱楼梯正常。传送到教堂不正常,能同步触发正常剧情和第一次进教堂的战斗剧情。从大门直接到走廊也不正常,上方有2个汤姆,各自能触发正常剧情和以前的清除白箱子任务







作者: xyz9612    时间: 2017-6-30 20:46
bug提供:巴塞尔房间有个楼梯位置向左可以穿出地图
作者: Chros    时间: 2017-7-4 11:06
wmzmtz 发表于 2017-6-30 16:11
感谢楼主答复,再补充下后续吧,后来这一段不知怎么又顺利度过去了,不过后面也有点混乱,整个事情具体情 ...

看到如此详细的bug报告感动的不得了,但是因为前几天在外没有及时回复真的万分抱歉。
根据描述来看感觉bug的原因是在记忆世界里的反复重开导致的?之后的对话并行还有双重汤姆之类的我估计都是因为开关被重置成了默认状态造成的……

没有给你带来最佳的游戏体验真的十分抱歉!我会尽快尝试修复这个bug并更新的。
作者: LanceRPG    时间: 2017-7-12 20:21
Hey ,  创意满满的游戏, 我单纯的想问个问题,  这个游戏 最初设计阶段大概花了多久,  有没有故事大纲? 还是说这些对话和游戏内容是一步一步添加的?
作者: LanceRPG    时间: 2017-7-12 21:45
刚刚通关了, 让我坚持到最后的就是BGM音乐,还有我想看结局。  
        开篇实在太有意思了, 感觉那3个人类在讨论一些跟动物反叛组织的事, 而且鱼缸金鱼和羊开始很逗, 打枪系统也很炫酷 ,加上非常精良的音效处理 。 这时我的猜想是, 这个游戏很棒,表面看上去搞笑,但从这个制作的精良程度来看,很可能是一段关于自由,感动,改变命运等等的非常有深意的故事, 或者是纯搞笑的也不错 。  但是从那个第一次作战的守卫讲一些,”自己没朋友,很想要朋友“的话开始,一切感觉都变了。   一直玩到最后, 就发现, 所以关于情感的表达(比如感动,友情啊,约会那段,凡是抒情BGM想起的时候) 都贼生硬, 就感觉像是突然跳出来的,完全不知道为什么,就突然开始抒情了。   BGM确实选的不错, 每一个桥段配合音乐都不错, 但就是不知道为什么突然就这样了....  这就尴尬了, 个人感觉有点接受不了。  
         所以我才问了上面那个问题,  作者这个有没有大纲,因为文字太多了, 我怕是自己疏忽了某些重要的部分,或者理解的不够深入。 而且感觉每个对话的部分, 感觉楼主的键盘上帖写着一行字:限800字以上。   好像刻意必须要写那么多, 不写那么多就不算完。  我觉得这完全没有必要追求字数呀。
         值得认可的是,几个小游戏很精良, 也很新颖,反正我没见过。    不过难度也是相当的高呀,  双盒子那个,我自以为自己并不算笨,但后面机关都重复了好多次。
跳舞那个更是, 每一个尖头经过那个方块后,必须马上按下一个尖头的方向键,不然就会掉血,掉血多了就重玩,是这样吗?  我盯着那个方块右边一点点的地方,然后靠反应速度才完成的,
  如果没有多年竞技类游戏的脑速和手速,恐怕一般玩家真不一定能完成这个(玩跳舞机的人估计这个没问题)。   
          总的来说,我想评价这款游戏是一个 Unique的游戏, 但不会归类为【很棒的游戏】。 从作者你的视觉听觉效果的处理和所花的时间上来看,我觉得你应该比较成熟了, 应该明白, 某一个单独的玩家的观点只代表他个人的看法 。  所以这是我的想法。  直到现在我也不觉得每个玩家都能快速通关,  因为那几个游戏的确有点儿难。    我倒是希望有人告诉我 “这个世界观很深奥,是你没理解全面,回去自己看看对话内容” 这样的话。 非常值得认可的是,  一些小细节的处理非常的有新意,   前60%的文字对话我都看得很享受, 十分搞笑,很新颖 。      加油!....
作者: LanceRPG    时间: 2017-7-13 03:13
Oh,  thanks , 我看到  燧石完 三个大字了。”想象自己的思想的边缘有一个小红叉 ,轻轻地点一下它就好 “
这里要点×关闭游戏后后再打开,打开后自动播放剧情 ? 是这样设定的吗,  估计一般玩家很难想到这样操作呀......      我还是不明白,星空背景那里, 为什么 那个叫巴塞尔 的, 突然就说爱上了OA7,
有点unacceptable, 不是因为 “人爱动物” ,而是因为没理由呀?  感觉突然BGM响起,就谈love 了。   后面那些人物成为 主角OA7的朋友,我也不太明白,怎么就那样了。  很抱歉,个人来说,很多小段的文字逻辑,我都跟不上,整体游戏描述的世界架构和故事就更难联想到一块儿了。
作者: 孤坟    时间: 2017-7-13 14:37
楼主你好,在玩该款游戏的过程中,发现一个bug,在一周目打完阿格尼丝之后会逆传送回中央传送装置处,这个时候如果打开衣柜会再次得到一个墨镜,之后墨镜就无法使用了
作者: clear仔    时间: 2018-6-26 14:46
昨天刚打通关,在此想说说本人的一些感受:
剧情:
   故事主线还是非常不错的,好几次都有我根本没想到的剧情转折:比如我本来以为林白是个反派,OA7自己既是幕后黑手又是最后的希望什么的。
但是有的时候正是因为有太多剧情走向突变会让人有点摸不着头脑。整体有一种恶灵附身的感觉,多个意识在同一个身体里面相互斗争什么的,
感觉非常有意思,也能让人引发思考,就是继承身体、克隆的伦理问题(不过好像现代技术克隆的总寿命是不会变的?)欢乐日常的部分也挺有意思,
不过这难道不应该是紧张刺激的潜入战吗,怎么气氛这么轻松,怎么感觉那些士兵和首领一点警惕心都没有啊,而且一下子就被主角们感化了maya ,
作为一般的日常生活还行,放在这种关乎人类与动物、机器人孰生孰死的革命斗争的背景下是不是有些随意= =
  吐槽几点:巴塞尔居然听一听声音就爱上OA7了!?巴塞尔这么随意的吗?我怎么感觉跟他和孔雀石之间的爱情形成强烈的对比呀,显得格格不入= =
戈尔德在以为OA7是母羊的情况下还要钻到他下面看!?要是万一OA7真的是母羊怎么办?这不是变态嘛!
  总的来说作者还是处理的非常不错的,每个人物的性格都比较突出,会给人的印象比较深刻。

玩法:
  ARPG+解密益智小游戏
不得不说ARPG的操作部分十分蹩脚,操作感、打击感、延迟什么的真的不敢恭维,攻击冷却也没个提示,打阿格尼丝的时候死了好多次才通关。
不过这应该是RM的锅,要用ARPG的话建议重写地图坐标系统(参考熊大的《慧月行前传》)。
益智小游戏还不错,但是一开始没有告诉玩家应该怎么做,后来玩了两三关后才说规则,开始都不知道红色蓝色箱子分别是干嘛的。

其他:
发现挺多的META元素,以及很多致敬UT的地方(甚至是关游戏的部分)不过融入做的不错,不会有很大的违和感。

(顺便问下楼主是放课后玩家嘛
作者: 火锅深处    时间: 2018-10-7 14:20
本帖最后由 火锅深处 于 2018-10-7 14:21 编辑

这一块,在绿色方块上过了几遍都没反应(一开始以为是自己操作问题,但是下面两个区域都没问题)
1.1版本。

作者: wjw1992127    时间: 2019-2-25 15:38
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