Project1
标题:
如何实现被攻击伤害吸收为生命值
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作者:
戏子君つ
时间:
2017-2-17 23:33
标题:
如何实现被攻击伤害吸收为生命值
RT
想做到穿上某件装备后 角色生命低于某数值触发一个状态 该状态在本回合吸收所有伤害 一场战斗只能触发一次
研究了好一段时间了 感觉好烧脑啊
作者:
sonicdonggua
时间:
2017-2-18 15:30
一个思路是用yanfly的buffercore插件 使得你的装备自动附带两个状态 一个状态是用于吸收伤害 具体请参考我的帖子“星杯领域”制作 另一个是在战斗胜利或逃跑时重新再加上第一个状态
作者:
yihe74
时间:
2017-2-22 18:05
本帖最后由 yihe74 于 2017-2-22 18:15 编辑
楼上说的buffstatecore可以做到
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