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标题:
【新手向】一个不好玩的打地鼠教程
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作者:
鑫晴
时间:
2017-2-24 07:25
标题:
【新手向】一个不好玩的打地鼠教程
本帖最后由 鑫晴 于 2017-2-24 07:32 编辑
排版拍了很久...结果...算了,
还是直接看这里吧
点这里
一个半成品范例,还没加分数判断,具体思路点上方蓝框超链接
打地鼠-没有变量.zip
(1.39 MB, 下载次数: 100)
2017-2-24 07:29 上传
点击文件名下载附件
作者:
hfz521999
时间:
2017-2-27 23:08
是不是可以增加一个统计的结果
比如 成功打掉多少只地鼠 逃跑几只地鼠
当失败多少次以后游戏结束
另外可以增加一个NPC 和地鼠交替随机出现,当出现新增加的地鼠的时候 如果被击中 则游戏结束 否则游戏继续直到漏掉多少只地鼠再结束?
新增加的NPC可以用开关和独立开关操作,其他的{:2_248:} 等大神完善吧,我是真的适合做伸手党!!!{:2_250:}
最后再次感谢大神放出的免费源代码,很有意思的一个小游戏
作者:
鑫晴
时间:
2017-2-28 02:11
本帖最后由 鑫晴 于 2017-2-28 02:23 编辑
hfz521999 发表于 2017-2-27 23:08
是不是可以增加一个统计的结果
比如 成功打掉多少只地鼠 逃跑几只地鼠
当失败多少次以后游戏结束
哈哈,不会再完善了,其实原本的计划是想在范例中加入这几个功能,不过时间拖太久就懒得加进去了,草草的把半成品丢出来误人子弟了(
其实思路都是差不多的
成功打掉多少只地鼠,逃跑几只地鼠
可以在各个状态下添加一个变量。比如:
在击打地鼠的事件页中,控制[变量: 击中数量] += 1
在地鼠逃跑的事件页中,控制[变量: 逃跑数量] += 1
当失败多少次以后游戏结束
在
并行处理
的事件页里面,条件分歧:如果[变量: 逃跑数量] >= 50 ,关闭[开关:打地鼠游戏]....
增加一个NPC 和地鼠交替随机出现
这个有许多种办法可以实现,比如:
继续新增事件页,再新建一个变量或者开关来控制状态?
用脚本控制事件的行走图?像更换角色行走图那样。
使用[设置事件位置]让NPC的事件和地鼠位置交换?(NPC放在画面看不到的区域)
至于随机,新建一个变量,取一个随机数值,如果大于多少就...
作者:
hfz521999
时间:
2017-2-28 02:16
{:2_248:} 这个是
楼主的原创代码
,我只是投机取巧增加了一个额外的NPC,而且还是很费劲的那种方式,{:2_255:} 不懂代码……
消灭地鼠判定 通过物品持有数增加判定实现(不会代码的忧伤{:2_259:} )
新增的NPC通过独立开关和N个开关操作实现
由于不懂代码,所以地鼠刷新的时间人为的增加了一个判定,不然修改过后会出现连续跳跃的情况
所以{:2_259:} 大神勿喷,还是真心期待楼主能完善一下,放自己的工程里真的好好玩{:2_267:}
打地鼠.zip
(1.43 MB, 下载次数: 83)
2017-2-28 02:15 上传
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