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标题:
关于Game_Battler的死亡那一段,我加了个变量统计次数的问题
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作者:
foot1982
时间:
2017-2-27 23:45
标题:
关于Game_Battler的死亡那一段,我加了个变量统计次数的问题
本帖最后由 foot1982 于 2017-2-28 00:30 编辑
我加了个$game_variables[22] += 1来统计死亡次数
结果发现这样并不能正确记录死亡次数,
新加入队友会导致这个变量增加,而且新开游戏这个变量就会被直接赋值=队伍人数,开局有几个人,这个变量就被赋值几
然后有时候队友挂了,这个变量也没有增加
最重要的是,怪物挂了这个变量也增加……
这样怎么弄啊,如何才能实现只在自己人死的情况下增加变量 ?
RUBY 代码
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def
die
@hp
=
0
clear_states
clear_buffs
$game_variables
[
22
]
+=
1
end
def
die
@hp
=
0
clear_states
clear_buffs
$game_variables
[
22
]
+=
1
end
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-2-28 01:43
你可以試試看這樣
$game_variables[22] += 1 if self.actor?
复制代码
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