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标题: 【已经解决】请教一下大神,VA怎么战斗中显示战斗图 [打印本页]

作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-11 16:28
标题: 【已经解决】请教一下大神,VA怎么战斗中显示战斗图
本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-3-12 08:44 编辑

我今天才发了一个和这个差不多的帖子,但是问题还没彻底解决我就给贴上了 已经解决 ...
正题:很不解,XP都可以,到了VX  VA就没了,而且我感觉XP的战斗按钮位置看起来很舒服...

咳咳,就跟题目说的一样(哈,我都不用RT= =...),怎样让VA在战斗中也像XP一样显示战斗图(别问我为什么不直接用RMXP或RMMV,我才不会告诉你XP不好画地图而我家MV测试卡得慌)。

诶诶对了,可以直接把XP的战斗脚本搬过来么= =(白日做梦中...

还有件重要的事情:最好不要横版,最好是脚本,也方便我学(fang)习(pi)!~
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-3-11 17:43



给楼主写了一段模仿XP的战斗界面的脚本,不过并不是完全一样哦=w=(想实现剩下的未完成的功能的话,还需要楼主自己去学习写哦~)
在pictures文件夹里放入你的角色图片,名字跟你角色使用的脸图名一样哦,不过....每个角色的脸图的话需要使用不同的文件名(一张脸图存一份不同文件名自己ps把脸图割开~)

  1. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  2.   def visible_line_number
  3.     return 1
  4.   end
  5.   def window_width
  6.     Graphics.width
  7.   end
  8.   def window_height
  9.     fitting_height(4)
  10.   end
  11.   def col_max
  12.     return 4
  13.   end
  14.   def item_height
  15.     line_height*4
  16.   end
  17.   def draw_item(index)
  18.     actor = $game_party.battle_members[index]
  19.     actor_x = index * 544/4 + 4
  20.     draw_actor_lh(actor, actor_x, 0)
  21.     draw_actor_name(actor, actor_x,0)
  22.     draw_text_ex(actor_x, 30, "HP")
  23.     draw_text_ex(actor_x+70, 30, actor.hp)
  24.     draw_text_ex(actor_x, 55, "SP")
  25.     draw_text_ex(actor_x+70, 55, actor.mp)
  26.   end
  27.   def draw_actor_lh(actor, x, y, enabled = true)
  28.     draw_lh(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled)
  29.   end
  30.   def draw_lh(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
  31.     bitmap = Cache.picture(face_name)
  32.     rect = Rect.new(face_index, face_index, 96*2, 96*2)
  33.     contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  34.     bitmap.dispose
  35.   end
  36. end
  37. class Window_PartyCommand < Window_Command
  38.   def visible_line_number
  39.     return 1
  40.   end
  41.   def col_max
  42.     return 2
  43.   end
  44.   def window_width
  45.     return 544
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Battle < Scene_Base
  49.   def create_status_window
  50.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  51.     @status_window.x = 0
  52.     @status_window.y = 416-@status_window.height
  53.   end
  54.   def create_party_command_window
  55.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  56.     @party_command_window.x = 0
  57.     @party_command_window.y = 0
  58.     @party_command_window.set_handler(:fight,  method(:command_fight))
  59.     @party_command_window.set_handler(:escape, method(:command_escape))
  60.     @party_command_window.unselect
  61.   end
  62.   def create_actor_command_window
  63.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  64.     @actor_command_window.x = 0
  65.     @actor_command_window.y = 416-@status_window.height*2
  66.     @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
  67.     @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
  68.     @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
  69.     @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
  70.     @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
  71.   end
  72.   def create_info_viewport
  73.     @info_viewport = Viewport.new
  74.     @info_viewport.rect.y = Graphics.height - @status_window.height
  75.     @info_viewport.rect.height = @status_window.height
  76.     @info_viewport.z = 100
  77.     @info_viewport.ox = 64
  78.   end
  79. end
复制代码



作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-11 18:45
本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-3-11 22:01 编辑
魔法丶小肉包 发表于 2017-3-11 17:43
给楼主写了一段模仿XP的战斗界面的脚本,不过并不是完全一样哦=w=(想实现剩下的未完成的功能的话,还需 ...


呜呜LZ我接触脚本满打满算才4小时...
你然我咋办啊
不过我还没试过,总的来说还是谢谢啦

对了我的战斗图立绘怎么= = 是不是坐标问题
作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-11 22:02
魔法丶小肉包 发表于 2017-3-11 17:43
给楼主写了一段模仿XP的战斗界面的脚本,不过并不是完全一样哦=w=(想实现剩下的未完成的功能的话,还需 ...

噢好的谢谢
作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-11 22:46
魔法丶小肉包 发表于 2017-3-11 17:43
给楼主写了一段模仿XP的战斗界面的脚本,不过并不是完全一样哦=w=(想实现剩下的未完成的功能的话,还需 ...

= =我这算连贴么...大家手下留情...

那第二、三、四个角色的战斗图文件应该叫什么啊?我没法加入他们的战斗图




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