Project1

标题: 【老鹰评测】剧情大挑战2 - 梦境暗示 [打印本页]

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-3-14 12:09
标题: 【老鹰评测】剧情大挑战2 - 梦境暗示
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-3-14 12:21 编辑

  ※ 信息

【名称】 梦境暗示
【作者】 @H·H·Y
【版本】 ver3.1
            ↑ 尬玩,好久前下的忘记更新版本了,听说有新的战斗背景
  ※ 流程吐槽

居然解压后第一步是看到要装字体,我觉得作者以前肯定是被说看不到字or字排版不对的回复整怕了
图标是樱花,和风感溢出来了,似乎会很棒~

紫色色调的标题和logo感觉超赞的,有种和风高贵的气息
确定键音效好听,似乎是种拍竹板的乐器……?
又是熟悉的战斗难度选择…上一次的游戏选太简单了感觉有点水,这次选普通难度吧
等等,普通难度怎么是推荐已经熟悉战斗的人选的啊!
就选普通难度了,自己选的跪着也要玩完

主角一上来就不希望军人凯旋,我觉得有点黑

直接说从各种古怪诡异的盗游戏网站下载本游戏的玩家请小心中捆绑23333可以,我也学到一招了

但有的人也能做清明梦,就是自己在半睡半醒间做梦,能控制梦的内容和走向,就很神奇,反正我不能

对话框背景好赞啊!浓郁的和风气息
四头身行走图……看着怎么就是有点别扭呢
整体UI都是统一的华丽紫色风格,越看越喜欢,啊,真的好喜欢和风!
战斗系统好成熟啊,以及行走图动作都十分细致
我后悔玩普通了…这战斗真的好考验反应力啊,果断落命
好吧,我发现战斗的精髓就是左右键连打…看有没有运气触发闪避而不是格挡,这样就能反击必中削血
哇,主角好中二正义啊
结果居然是梦里…………

樱花树下似乎是位老师,以及这个bgm谜之熟悉
菜单等UI居然又变成了金色的!好棒
以及,难道是另一个主角?守序正义哎

喔!居然又碰到了昨天打的那两个混混,这次还带来了他们大哥!看我防守反击打死你!
尴尬,对面居然会蓄力…又落命了
连续闪避反击好爽啊2333一下子第二个就死了
22333黄毛也一下子就死了,心疼,还是连打的闪避反击
俄国逃到……日本……?
以及主角居然知道这是他的梦,有点厉害哦

突然授课揭露资本主义对外战争的实质,不怕被查吗()
这老师吃枣药丸,每天讲些这种触及根本利益的东西

为什么学校里都是同一件衣服,因为作者不想给你们画了啊!
我是谁,我从哪里来,今晚吃什么,居然提出了哲学终极三大问题,少年有前途!(不是)
为什么要把时间荒废在义务教育上的23333小心老师打你哦!
完了居然有个小孩被老师“荼毒”了,怕是以后活不过20了(逃)

主角想着要去以暴制暴一举歼灭混混,但是果然还是天真了啊,混混出现的根源又不去找、不去除,怎么可能一劳永逸
果然闪避反击才是终极招数,什么蓄力破防都是傻
等等,这武士bug吧!为什么可以连动这么多次啊!
好难啊!对面一直在变换招数的高度,就很难防御,攻击也打不进
有毒吧,为什么我调整到中段防御,对面能突然变成上段攻击,我一防御,对面就突然变成破防攻击……
随意变换上下出招,能防住出了鬼好吧……
攻击必定被防反,感觉只能看运气蓄力打,但是防御会被上中下三段打,防御处理有延迟,会被追击……
闪避真的有用吗!!为什么按了还会被蓄力打中,还是说蓄力判定是必中的!!
我去不会是要在他出招瞬间按闪避吧!他攻击只有一帧啊亲!
十下左方向键,可能只有一下有用……
按不到闪避的话就会被破防,然后会必定被击中一下,就很气啊!!
玩得好苦啊,我怀疑闪避的判定写得有问题
四十多次,我终于赢了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\(^o^)/~
妈的闪避机制绝对有问题!肯定不是每一帧都判定的闪避!敌人就一帧攻击动画一下子就切换上中下三段你告诉我看时机!!

哇,居然是经典的圣母劝架结果主角被人补刀而死,圣母岂不是要爆炸了(不是)

居然是这位老师的梦,感觉是在暗示什么,比如,内心渴望以暴制暴,但是现实以及自己的道德修养不允许,最终导致了梦中主角是在停止后的被偷袭
老师你这样上课是要被拉出去续掉的啊

梦中主角居然没有死,原来不是日本,而是日本的扩张地
这主题好压抑啊,到底怎么样才能真正实现自由平等的世界呢,我只觉得,现阶段的人们还是想象不出方法来的

最后居然是自己再次亲手将梦中的美好抹去,毕竟只是个梦啊,现实才是需要人努力的地方,如果梦中过于美好,现实便会失去奋斗的动力,最终那个小女孩一如突兀到来般渐渐远去,不再记得,是不是也有种梦想的最终到来,有时还不如永远不来,否则会让人失去了最珍贵的奋斗上进心?
不过可能还是我想多了,毕竟这里的梦想实现是指在自己所创造的梦里的,根本全是假的,根本只是迷惑现实的自己、麻痹自己所用的。
看到最后主角重新继续目标明确的上课,有种欣慰(?)的感觉啊

最后结尾的Fin不考虑换成日语的终焉么,突然来个法语词汇感觉谜之诡异?
当然有祸根!从小就知道这么多真相了,以后还得了,怕是要被文革了哦(不是)

  ※ 评分细项

---角色刻画(20分):18
现实与梦境中性格相反但目标统一的主角,一件誓要击垮混混帮就详尽刻画了梦境主角的以暴制暴创建平等社会的性格,一件授课讲述战斗实质便刻画出了主角对于现实的不满与想要斗争反抗的性格(当然这种性格在当时来说应该是十分有害了,到不了那个高度就只能成为牺牲品什么的)现实中果然爷爷辈角色都是智人,爸爸辈(包括主任)都是工作狂监督狂;不过梦境中的小女孩定位有点让人摸不着头脑,既是梦中主角对于自己理想直接实现的一个催化,又是麻痹主角放弃奋斗的一个诱因,成了不好的象征,算了也分析不出啥,反正梦果然都只会是美好而虚假的啊。

---情节编排(20分):19
赞,现实与梦境相交织,双线并行互相影响,最后让人感悟到梦中绝对不能是十全十美的,否则会让人留恋其中丧失奋斗动力,不过能控制梦的能力感觉还是好棒啊

---气氛渲染(40分):38
浓浓和风,从UI和地图上就溢出来了,更别说还有bgm帮忙(虽然中途有个bgm我曾经用过差点跳戏),战斗系统也是十分有特色的的和式武士道一对一,很有感觉。

---游戏性(20分):19
这个游戏性应该是完全体现在战斗上了,真的好有创意的单挑战斗模式,四个按键弄出了格斗游戏的感觉。我选的普通难度,真的…很……难。闪避反击神技,可惜我怀疑闪避的判定优先度太低了,连打左方向键,大概十次才能成功判定到一次,其他情形下都是被破防…真的有人能成功抵挡对面上中下三段的一帧攻击并且在忍受着恶心的防御切换延迟还顺利防住的!普攻别想了100%被反击必中。

---特殊扣分点:无

【总分】94

作者: RyanBern    时间: 2017-3-14 20:30
首先感谢评测。看到战斗系统神考反应虐死手残真的好开心啊2333(x

既然是 rb 写的战斗系统,怎么可能写得有问题。
1. 反击必须在成功闪避之后 10 帧以内触发,否则无效。
2. 闪避有 15 帧的冷却,无论闪避成功与否,在接下来的 15 帧里面不能使用闪避。
3. 切换高度的设定就是给敌人设置的,否则敌人会被虐惨。
4. 最后打红毛的战术绝对不是闪避反击,而是使用蓄力攻击骗出对方闪避的 cd。
作者: H·H·Y    时间: 2017-3-14 22:29
94分,受宠若惊了。老实说这次剧情我自己都不满意,一点是现实世界那边要展开很啰嗦,再者是小萝莉的戏份很难安排。想了很久,只有这种方案,加上因为原创素材工作量极大,时间紧迫,所以剧情也没能多考虑了。

对了……
原来不是日本,而是日本的扩张地

其实就是在日本,北海道。塔库纳是阿依努人后裔,阿依努人是日本土著人,日本原住民,主要分布在北海道。后来大和民族入侵,阿依努人的土地被掠夺,还被大和民族同化,到后来看上去已经和大和族没有什么差别了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1