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标题: 【剧情II】抑郁少女的最后挣扎——《面朝大海》简评 [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2017-3-16 22:23
标题: 【剧情II】抑郁少女的最后挣扎——《面朝大海》简评
本帖最后由 zaiy2863 于 2017-3-16 22:27 编辑

游戏名:面朝大海
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398909
作者:@king

人物刻画:16/20

主要刻画的对象只有小女孩和父亲呢,另外修女有少量台词。
从头到尾没有看到小女孩的母亲,作为主角的小女孩在单亲家庭长大,陪伴她的一切只有小熊玩偶和画笔而已。
小女孩的父亲性格非常暴戾,经常酗酒、打女儿,这样压抑的家庭环境也是导致小女孩患上抑郁最终选择死亡的背景。
虽然小女孩是性格内向的无口属性角色,但仅有的寥寥几句台词可以把人物性格和冲突刻画得非常成功。

剧情编排:12/20

本作只讲了一个简单的故事,却令人悲伤而记忆深刻。
作品以各种色彩的“记忆”为线索,
但是这些记忆总是需要调查得到。
我想如果每个“记忆”都能够真的展现一段故事或回忆就好了。
现在的状态只能看见这个概述,对于每一种颜色所蕴含的意义完全不解,实在是无法抵御这种空洞感。

气氛渲染:36/40

标题就做得很有气氛,直接用地图做标题,虽然绘制用的是简约的素材但却不简单。
随风飘荡的主角的头发更是营造了一股别样的悲怆的气氛。

虽然一共只有屈指可数的地图,音乐音效也只是刚刚合适而已,
但那种压抑的气氛塑造得极其成功,
似幻似真的灰白色场景也暗示了这里映照主角的精神世界。
灰色的路人幻影有时候被色块所遮罩,不知道是素材处理的问题还是作者有意为之。
本作可以说几乎没有猎奇元素(在触发少数事件后引起的全部人物“僵尸”化除外,真的是着实吓了我一跳),
但那种精神猎奇甚至给作为玩家的我造成的压力都相当大,
老实说通关这个游戏以后整个人都不好了,后背发冷啊……

另外,结局不仅成功做到了首尾呼应,
而且演出非常美非常梦幻,感觉又让我学到了。
不愧是老牌大神啊。
但是作者king大大却一反以往的童话风做出了这种阴暗系作品,稍微有点费解呢。
(老实说,感觉这种题材更像是熊叔做的,虽然风格肯定对不上号就是了)

还有一个bug就是结局以后自动跳入二周目,但是上下的黑边却没有去掉,
而且主角变成了灵魂状态,不知道是不是作者故意设定的……

游戏性:12/20

游戏性感觉是只比R剧多一点的程度,但也很好地配合了游戏的主题。
作为本作特色的情绪系统对主角的行为有着影响,
调查各种物品,总有着强烈的象征意义,但也总给我“所有的暗示意义都不明”的那种细思极恐的感觉,
如果这就是作者的目的的话,感觉非常成功地达到了。
最后就是不管怎么试总是跳海结局,有没有别的结局哇?
作者大大给个攻略呗?

总评:76/100

相当优秀的作品,但可惜大概还是未完成状态吧,
很多设定、伏笔之类的内容,没有足够的篇幅去展现或者是没能来得及展现。
如果完成的话潜力超级大。
作者: king    时间: 2017-3-30 23:10
本帖最后由 king 于 2017-3-30 23:14 编辑

感谢叶子这么详细的评测,请收下我的膝盖@zaiy2863
首先,我表示抱歉,这个游戏带来的情感体验是一种比较消极的情绪,确实是想展现一种压抑的精神世界,配乐当时也是找了很久,最终就是这么压抑……
也把我这制作者给压垮,技术有限,制作能力不足,平时也比较懒过分太高估自己,导致虎头蛇尾
@zaiy2863 赶紧去看点喜剧,这个世界还是很阳光的!

这个作品,是个突然的脑洞,文字对话很少,甚至有些暗示不明,是因为制作思路不清晰,同时文笔也很有限
我一方面觉得应该要有个完整的故事,但是又觉得每个人的理解方式不同,应该留白,让玩家自行脑补一个属于自己的压抑故事

“我想如果每个“记忆”都能够真的展现一段故事或回忆就好了。
现在的状态只能看见这个概述,对于每一种颜色所蕴含的意义完全不解,实在是无法抵御这种空洞感。”

强大,连我没制作出来的,你都能猜到,真的是非常用心的玩家,感动

灰色的路人幻影有时候被色块所遮罩

这是暗示,路人中男性多数处于灰暗不清楚的样子,因为小女孩根本看不清楚,不想面对,厌恶!而女性老人小孩等,相对比较清晰!
整个游戏小女孩眼中的世界展现,当情绪不安时,会觉得有人都要攻击她,所以会有
全部人物“僵尸”化

而且“僵尸”化的形象是父亲,是内心的阴影!

似幻似真的灰白色场景也暗示了这里映照主角的精神世界。

但愿没给你造成不愉快的观感如果每个创作者都有灵感,那我的灵感就画面,视觉,从这个点开始,再展开其他,所以作品都是“华而不实”
“灰色世界中的一抹色彩”,来自我以前看过的一组摄影作品,并且一直记得,所以这次画面就采用这样一种方式,同时也符合小女孩的状态,
只有她喜欢,愿意接触的东西,才是以“彩色”展现,因为小女孩厌世,一副没有自己的灵魂的驱壳,很勉强的活着,所以很多事情会自动遗忘……
记不得悲伤也记不得快乐,但是仍然有求生的信念,这是“彩色”存在的原因!
再说,如果画面都是灰色的,人物角色都是彩色的,也很累人,虽然一开始有这种想法,但是在测试过程中,连我这个作者都受不了,更何况是玩家

“情绪系统”纯属脑洞,非常不成熟,其实是情绪选择,加上最后绘画,会得出一个心理测试的结果,当然这个结果是玩家的心里状态……但是,这么大的坑我根本填不了,
不过,既然种子已经埋下了,必定发芽成长,以后的作品肯定还会有这样的设定,但是会隐藏得比较深!

但是作者king大大却一反以往的童话风做出了这种阴暗系作品,稍微有点费解呢。
(老实说,感觉这种题材更像是熊叔做的,虽然风格肯定对不上号就是了)


确实是受这些阴暗系作品的影响,所以有这么一个奇特的作品出现,毕竟不是自己擅长的种类,
因为我玩不明白阴暗系作品,所以制作出来的“所有的暗示意义都不明”

不过,这个游戏其实是有一个快乐结局的,只是我没制作出来,对不起玩家!
感谢你认真的评测!我必须再用心定制作游戏!但是,这个《面朝大海》就这样吧,目前是填不了坑!实验性作品!






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