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标题:
求教让英雄初始化入队的脚本写法(已解决)
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作者:
qknight
时间:
2017-3-25 14:44
标题:
求教让英雄初始化入队的脚本写法(已解决)
本帖最后由 qknight 于 2017-3-28 13:24 编辑
让1号变量ID角色入队的脚本写法是$gameParty.addActor($gameVariables.value(1))
不过为了刷到好用的随机角色,有时候需要反复刷同样ID的角色,这时候就需要初始化每一个1号变量ID的角色,求大神指点初始化入队的脚本写法
自力更生,艰苦奋斗
{:2_271:}
查了上万条的rpg_objects.js,总算是让在下找到脚本写法了……
让1号变量ID角色初始化入队的正确脚本是:
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).setup($gameVariables.value(1))
希望能对之后有同样问题并搜索到本帖的新人有所帮助
作者:
q312092921
时间:
2017-3-25 14:50
又见楼主求脚本,我的理解是 发生事件,要随机一个角色入队?是数据库中已有的角色?还是只是修改固定角色ID的名字?还是说把1号角色换成别的角色?(这个角色是数据库中已有的角色?)
楼主想实现什么效果,需求是什么?
作者:
qknight
时间:
2017-3-25 14:58
本帖最后由 qknight 于 2017-3-25 14:59 编辑
q312092921 发表于 2017-3-25 14:50
又见楼主求脚本,我的理解是 发生事件,要随机一个角色入队?是数据库中已有的角色?还是只是修改固定角色I ...
不是1号角色而是1号变量ID的角色。也就是说假如1号变量是180,那1号变量ID的角色就是180号角色,而1号变量是会依次变化的。
不是数据库中已有的角色,而是最终让一个原本空白的地方重新生成一个随机角色(其实是日本的还有66上的人物随机生成插件都和在下用的其它插件冲突,用不了,所以只能自己用事件和脚本自己编一个自用的了)
实现效果就是,将1号变量ID的角色初始化形态入队(也就是无装备无技能各项属性重置的白板形态入队)就行了
作者:
q312092921
时间:
2017-3-28 14:26
恭喜楼主。果然还是得看源码嘛,因为懒得看源码所以没能帮助到楼主,楼主继续加油
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