Project1
标题:
【求解】怎么在游戏开始标题前加图片
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作者:
suo666
时间:
2017-3-31 16:24
标题:
【求解】怎么在游戏开始标题前加图片
就是 加个 18禁的那种警示图的那类的东西。还有进游戏后我知道怎么一进去就加图片了,但为什么图片不是马上出现而是延迟了1秒才出现?这样很出戏呀,求大神们教教我这萌新,谢谢了
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-3-31 17:01
快去下载
《毁灭66RPG》
研究一下里面的脚本~
作者:
j296196585
时间:
2017-4-1 01:34
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66RPGLOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者LOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 这里哦
# unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO")
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO2.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=40
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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