qknight 发表于 2017-3-31 19:18
1、用事件来做,分歧有足够材料、足够等级时改变职业
2、上级职业和下级职业有同样的成长曲线,且上级职业 ...
lbjqgm008 发表于 2017-3-31 19:26
你说的我考虑过,但是我队伍中是存在多个角色。。如何做到窗口化进行多角色的选择,然后针对不同角色进行 ...
qknight 发表于 2017-3-31 19:31
设定每次转职时只转职队伍中第一位角色,然后获取第一位角色的角色ID,设定为变量1,分歧变量1得到可以转 ...
lbjqgm008 发表于 2017-3-31 19:33
额。。。这么做太不智能的 只能说实现功能了 但是降低了玩家的体验
qknight 发表于 2017-3-31 19:38
想要不强制设定队伍第一位的办法也有,比如设计某个单体技能或转职道具,给一个角色使用后临时加个特有状 ...
lbjqgm008 发表于 2017-3-31 19:46
脚本这个就是不会写。。所以才悬赏
qknight 发表于 2017-3-31 19:53
令1号变量ID的角色转职成2号职业的脚本为:
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).changeClass(2, ...
lbjqgm008 发表于 2017-3-31 19:56
事件设置里面 变量——游戏数据——队伍 只有8个组员位置。怎么增加?
qknight 发表于 2017-3-31 20:10
有能增加队伍总人数的插件,但我也不知道怎么增加游戏自带菜单里的组员位置。
如果你是因为无法得知队伍 ...
lbjqgm008 发表于 2017-3-31 20:32
-。。还能这样。。不过要是能找个人做个类似这种转职的视窗插件就好了。。YANFLAY 那个职业转换,无法屏 ...
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