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标题: 求助,关于门和素材的问题。 [打印本页]

作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 13:15
标题: 求助,关于门和素材的问题。
如题。各位大神,请教一下。为什么我系统带的事件门要比门洞高上好几个像素,宽度也窄了许多。换了好几个门都一样。如图
还有我的素材下载的时候写的都是mv的,可是我用的时候却发现素材小了一些,都有一定的偏差。求助,该怎么设置。

QW5S2}%HT7A(U0FI]$O`U]Q.png (6.6 KB, 下载次数: 21)

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LW@3TAF)G(HNQT9PE_M)807.png (85.07 KB, 下载次数: 15)

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作者: qknight    时间: 2017-4-1 13:16
估计你下的不是MV格式的素材而是VA格式的素材吧?把这些素材放大1.5倍试试?
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 13:18
qknight 发表于 2017-4-1 13:16
估计你下的不是MV格式的素材而是VA格式的素材吧?把这些素材放大1.5倍试试? ...

谢谢,我想问一下,放大怎么放?用画图软件吗?
作者: everlose    时间: 2017-4-1 13:24
用PS自己修复像素  MV是程序有固定像素大小 一个方格的
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 13:28
everlose 发表于 2017-4-1 13:24
用PS自己修复像素  MV是程序有固定像素大小 一个方格的

请问修复的话,像素宽是需要多少?
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 13:45
忽然发现,这个素材的长度是1 6件,而mv系统是12格。这个有影响吗?实在是没有办法了。
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 13:57
人工置顶呀!求大神帮助。难道mv是后妈带的孩子吗?没人疼没人爱吗?
作者: qknight    时间: 2017-4-1 14:26
a13819785681 发表于 2017-4-1 13:45
忽然发现,这个素材的长度是1 6件,而mv系统是12格。这个有影响吗?实在是没有办法了。 ...

毫无影响,我现在用的道具图片也是16格的。楼主的问题我们已经回答清楚了,剩余的就是自己去下个PS或者类似的可以改图片分辨率的软件改图就行了
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 17:12
everlose 发表于 2017-4-1 13:24
用PS自己修复像素  MV是程序有固定像素大小 一个方格的

十分感谢,已经好了。我就是不知道像素是多少
作者: a13819785681    时间: 2017-4-1 18:36
像素设置好了。现在又出来一个麻烦。图标更换了以后,显示是可以了。但是与怪物作战的时候怪物头顶上会出现第一个格子的物品,于是我一怒之下将其删了。现在怪的头顶上一直有一格的白方块。
作者: 死伤殆尽    时间: 2017-4-1 21:39
门之所以会有几个像素的偏差,是因为楼主你不懂编辑器里显示事件格子跟游戏里实际显示的事件行走图压根不是一回事
作者: a13819785681    时间: 2017-4-6 01:32
死伤殆尽 发表于 2017-4-1 21:39
门之所以会有几个像素的偏差,是因为楼主你不懂编辑器里显示事件格子跟游戏里实际显示的事件行走图压根不是 ...

谢谢回复,调试了一次已经知道了。不过还是谢谢你
作者: 时间那么点    时间: 2017-4-13 21:21
qknight 发表于 2017-4-1 14:26
毫无影响,我现在用的道具图片也是16格的。楼主的问题我们已经回答清楚了,剩余的就是自己去下个PS或者类 ...

请问一下,我用了其他的图标以后,战斗的时候怪物脑袋上会多一个黑方框,怎么解决?
作者: qknight    时间: 2017-4-13 22:23
时间那么点 发表于 2017-4-13 21:21
请问一下,我用了其他的图标以后,战斗的时候怪物脑袋上会多一个黑方框,怎么解决? ...

这个应该与道具图片无关,大概是你使用的某些插件设定的原因。建议逐一关闭插件试试看是哪个插件的问题




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