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标题: VA 脸图存档脚本 [打印本页]

作者: 余音·魔眼    时间: 2017-4-4 22:24
标题: VA 脸图存档脚本
截图

以下为脚本
  1. =begin
  2. #==============================================================================
  3. #  脸图存档 By:余音·魔眼
  4. #==============================================================================

  5. 【说明】

  6.   修改了默认的存档和读档界面,将行走图改成了脸图,将游戏时间移到了左边。(注:此脚本
  7.   与大多数存档脚本冲突。)
  8.   
  9. 【使用方法】

  10.   即插即用(插在脚本编辑器的Main上方)。

  11. =end
  12. #==============================================================================
  13. # ■ 存档画面和读档画面中显示存档文件的窗口。
  14. #==============================================================================
  15. class Window_SaveFile < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.     contents.clear
  21.     change_color(normal_color)
  22.     name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
  23.     draw_text(4, 0, 200, line_height, name)
  24.     @name_width = text_size(name).width
  25.     draw_party_face(120, 0)
  26.     draw_playtime(-415, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2)
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 绘制队伍角色脸图
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def draw_party_face(x, y)
  32.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  33.     return unless header
  34.     header[:characters].each_with_index do |data, i|
  35.       draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, y)
  36.     end
  37.   end
  38. end
  39. #==============================================================================
  40. # ■ 存档画面和读档画面共同的父类
  41. #==============================================================================
  42. class Scene_File < Scene_MenuBase
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 获取可显示的存档数目
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def visible_max
  47.     return 3
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 获取存档文件窗口的高度
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def savefile_height
  53.     @savefile_viewport.rect.height / visible_max
  54.   end
  55. end
复制代码
感想
最近正在学习RGSS3脚本,所以我自己也糊了一个脸图存档脚本(只要稍微懂那么一点点脚本的都会吧),不过类似的脚本我还真没见过。毕竟是第一次插件脚本,若有需要改进的地方请提出。


作者: 四大叶子    时间: 2017-4-29 17:03
很好加油,哈哈哈!
作者: 孙七    时间: 2017-12-8 18:51
问一下,大大,能不能尝试弄个独立的文件夹放进新的脸谱效果呢?(跪)




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