Project1
标题:
游戏难度的选择
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作者:
fjm
时间:
2017-4-6 10:20
标题:
游戏难度的选择
如果游戏有,简单,普通,困难三个难度你会选哪个
现在发现很多RPG游戏都有难度选择,我只会选普通的
简单难度,关键BOSS都毫无压力的过,游戏还有啥乐趣,就像以前玩吞2重置豪华版,来个豪华武将,敌人全部秒杀,实在无聊的很
困难难度,打小兵都让你挂几次,有点抓狂,除非有自虐倾向,一般人也难以接受
作者:
yang1zhi
时间:
2017-4-6 10:31
要看游戏对难度是怎么定义的。
如果单纯是堆怪的能力值,那我就会选普通的。
如果是难度高的有掉宝丰富,额外内容,不同剧情等等,那我就会选择困难
简单不考虑
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2017-4-6 11:04
如果只是一种模式,各种难度可以兼顾。
BOSS是最高难度,只要有稍微高点的等级和装备,就能过。
小怪是轻松难度,但刷起来经验和装备爆率较低。
各种附加玩法(如副本,闯关什么的)是中等难度,经验和爆率是中等。
这样也不至于一高都高的局面,刷个小怪都刷不动。
作者:
SK才是王道
时间:
2017-4-6 11:29
最近开坑玩女神异闻录Ⅳ,其中的选项让我感觉很头疼
【普通】可以轻松享受游戏,敌人很弱,游戏内容无变化
【战争】能体会到异闻录特有的刺激战斗,游戏内容无变化
【噩梦】敌人超强,非常少的补给,游戏内容无变化
…………………………
尼玛!内容都没变化我TM有病吧我玩噩梦?!果断选了战争难度进了
简直是超失败的困难难度选择!
而其它比较好的就是psp《合金装备:掌上行动》
不光是蛇叔更容易死掉,也会新增更多的要素,比如缉毒犬、摄像头等等,增加了游戏的难度也增加了新鲜的要素,让玩家不会只是同样的通关方法。
作者:
CHAOSCLOUD
时间:
2017-4-6 11:41
根据潜在要素决定吧,就像扩展包一样,需要哪个难度可以玩全扩展我就选哪个,一个游戏的时间,是很宝贵的,除非是极度经典的游戏会反复玩,否则一遍通关玩全所有应该是大部分玩家的思想啦。难度指向的是敌人数据的堆叠,还是玩法上,隐藏剧情影响结果的选择性上。这就是好游戏看中的。有时候残缺不圆满的结局,才是延长游戏生命的决定因素,而不是给这游戏插根氧气管
作者:
雾影药师
时间:
2017-4-6 13:10
如果是那种有轮回性质的游戏,N周目属性加成,被动加成,那么难度选择就会有意义。当然这类游戏最好有跳过剧情的选项,否则估计三周目就让人想死了
作者:
defisym
时间:
2017-4-7 18:01
我打游戏一般都是看剧情QWQ……
所以难度能多低就多低XD
------
最近打FF X HD,原本没决定开修改的,结果实在是打不过去(开了不遇敌所以幻光盘走的不多等级不够)于是一怒之下开了修改,每回合血蓝回满外带超驰技能,即便如此我还是被打趴下了……
因为血量上限不够啊……
------
而且除非有隐藏剧情否则我是不会打第二遍的……
像传颂1里面两张阿露露cg的级别是不能够诱使我打最高难度的XD
作者:
世界第一中二
时间:
2017-4-9 19:25
本帖最后由 世界第一中二 于 2017-4-9 19:27 编辑
嘛……我觉得首先看下游戏类型吧
如果是剧情向的游戏,那么选择高难度的话,相比普通难度
增加一个完美结局的达成方法吧!(其实就是加段隐藏剧情加个te或he)
当然加入更多的剧情和cg更会吸引人吧= =
如果有人真的喜欢着你的游戏,说不定就会再去打一遍
嘛,如果这个游戏是我制作的我一定在开头写点话说明一下:“难度选择的时候会有不同的balabala。”
像之前玩的某个小黄油,因为是第一次玩所以选了最简单的难度,结果过了一大段剧情之后告诉我因为没选对难度所以不能攻略女主角
我:“*&……%¥#"
这简直报复社会好么!
嘛,第二种游戏,诸如第七龙神火焰纹章妖精剑士f
可以自由培养喜欢的角色
本身的玩法各种各样,但是真要说培养人物那就是各种刷刷刷
在此我强烈谴责妖精剑士f第七龙神这些个游戏的技能点设定
你不知道世界上有一种强迫症只要看见技能没点上就想要将其刷满么!QwQ
而且高级技能其实伤害差不了多少哎!
当我幸幸苦苦刷满三个人物……神tm忽然一次性又加入三个……
woc……
强迫症哭晕在厕所
咳咳
好像歪楼了
我觉得这些培养自己喜爱的角色的游戏
如果选择简单难度,可以考虑敌人与最高难度相差无几,但是战斗收益翻倍,也就是培养人物变得更加容易
战女神系列的难度设计好像就是这样的
其次,只有拥有一定的可玩性以及各种各样的福利(其实这才是最主要的)之后
玩家才会考虑二周目,挑战高难度
当然也不乏一些高手(抖m)喜欢上来就高难度的
难度的区分的话,我觉得分成四层比较好,简单一般困难噩梦
简单和一般两个层次相对于后两层会缺少一些要素
困难其实就是稍难一些,一个boss要团灭3、4次才过得去但也不是不能打;一般难度满状态能刷整个迷宫的话,调整一下小怪的属性,让玩家至少刷到中途要回去补给一次,这样的,相比于一般当然要耗上更多的时间,但也不不能打
噩梦就干脆乱设数据好了(开玩笑的,毕竟自己作为作者也是要亲自体验一下能不能过的),反正一般人都不会去选吧?只是给那些抖m选择的23333
作者:
普通的呆毛狼
时间:
2017-4-11 14:30
通常第一考虑普通难度
如果选择别的难度基本都是二周目或者新开一轮啥的
选简单难度的情况下是游戏剧情感兴趣但对战斗系统感觉没意思或者战斗难度高而无聊没耐心,参考《东方年代记》
选困难难度的情况是感觉游戏战斗系统非常棒而且感觉感觉很合理,参考《东方苍神缘起》
作者:
十三点九进制
时间:
2017-4-11 17:03
其实如果困难难度会获得简单难度得不到的剧情或其他隐藏内容,对于无法完成困难难度的玩家来说会很不公平
但是如果困难难度对比简单难度仅仅是无脑提升了怪物属性,其他方面没有任何变化,那么又为什么要特地玩困难难度呢
以前也为了这种事情纠结过
解决方案其实就是让困难难度的怪物、谜题等和普通难度完全不同,或是多了全新的技能等,既能让人感到新意又不会说对手残不友好
以前玩过这样的游戏,普通和困难完全是两个游戏,敌人种类、数量、技能,乃至自己会获得的道具都完全不同,玩的时候普通难度只是为了看剧情,困难难度只是为了挑战这样了……
作者:
i_khaos
时间:
2017-4-11 18:59
有些愛看劇情的玩家可能就會選低難度,但某些玩家(尤其是有在玩黑暗靈魂的人233)就是特愛把難度調高去玩,「自我挑戰」對愛自我挑戰的玩家而言就是一種樂趣了,所以我設難度模式時不會去增設什麼獎勵要素。
作者:
卡比王道
时间:
2017-4-11 19:35
一般来说会选择普通难度,不过最近在Persona 5上碰壁了,普通实在太困难,就会改简单……
作者:
若前兮莫回
时间:
2017-4-22 21:28
关于难度选项个人感觉是个非常没必要的选项,以一个玩家的身份来说感觉受到歧视。
(从不开高难度的飘过23333.....)
不过硬要加难度的话,,,可以来个极端化~
比如:
---------简单【完全不需要打怪升级,直接过剧情】
---------普通【就是普通的意思】
---------困难【各种折磨不给过2333】
好处是什么呢,可以迎合不同人群:
【剧情党】【游戏党】【抖m党】
当然,需要在难度选项给人说明----【此难度非xx党勿入】什么的。
实际上把【怎样好玩】改成【怎样使别人觉得好玩】的思想来想,大多烦恼迎刃而解。{:2_262:}
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