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标题: 关于气球图标的疑问 [打印本页]

作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-13 07:46
标题: 关于气球图标的疑问
在设置行走路线的时候咱设置了一个惊叹的心情图标,然后在测试的时候发现在图标显示的时候人物是可以走的,有什么办法可以让人物出现表情的时候固定不会乱动吗?_(:з」∠)_
作者: xjh01    时间: 2017-4-13 09:07
试试显示图标,等待,然后继续走
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-13 09:32
xjh01 发表于 2017-4-13 09:07
试试显示图标,等待,然后继续走

试过了,还是不行喵{:2_264:}
作者: xjh01    时间: 2017-4-13 13:15
黑猫萌酱 发表于 2017-4-13 09:32
试过了,还是不行喵

你没设对吧?你用的是插件,还是事件?如果是事件,气泡那里有“等待完成”,勾上后,人物是没法动的。
作者: Greygod    时间: 2017-4-13 13:46
人物指的是那个事件还是玩家?
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-14 10:00
xjh01 发表于 2017-4-13 13:15
你没设对吧?你用的是插件,还是事件?如果是事件,气泡那里有“等待完成”,勾上后,人物是没法动的。 ...

勾上了,还是一样,一出现气泡马上就能动了{:2_270:}
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-14 10:01
Greygod 发表于 2017-4-13 13:46
人物指的是那个事件还是玩家?

是指玩家哦
作者: Greygod    时间: 2017-4-14 20:48
黑猫萌酱 发表于 2017-4-14 10:01
是指玩家哦

事件是不是选了并行执行?
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-14 21:32
Greygod 发表于 2017-4-14 20:48
事件是不是选了并行执行?

是的,不然也没法做开头动画的说_(:з」∠)_
作者: Greygod    时间: 2017-4-14 23:02
黑猫萌酱 发表于 2017-4-14 21:32
是的,不然也没法做开头动画的说_(:з」∠)_

有自动和并行两种执行模式,如果你不需要玩家在开场动画就乱蹦达就用自动运行
作者: wabcmcc    时间: 2017-4-14 23:51
顯示圖標,等待60幀,後轉下一頁.
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-15 10:40
本帖最后由 黑猫萌酱 于 2017-4-15 10:46 编辑
Greygod 发表于 2017-4-14 23:02
有自动和并行两种执行模式,如果你不需要玩家在开场动画就乱蹦达就用自动运行 ...


用自动执行搞定了!之前怎么都没注意到这个耶!非常感谢喵!>W<
作者: 黑猫萌酱    时间: 2017-4-15 10:42
wabcmcc 发表于 2017-4-14 23:51
顯示圖標,等待60幀,後轉下一頁.

已经搞定了,感谢喵~>W<




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