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标题: 美化Enemy ATBgauge插件 [打印本页]

作者: sonicdonggua    时间: 2017-4-15 01:23
标题: 美化Enemy ATBgauge插件
需要Yanfly ATBsys与Mog BattleHud,本插件放在两者下面
给敌人增加可视ATB槽,因为槽放在敌人角色脚下容易干扰动画播放,所以我放到了最上面。有个问题是如果战斗敌人半路杀出选项,
那么排列会给那个半路杀出的敌人留下空位子,所以尽量敌人半路杀出放到后面编号
使用Mog连击的话两者会发生图案重叠,请注意分开位置
还有修正了PartyGauge的一点问题,battleHud简介不能遮住Partygauge的问题,显得太突兀
上图,顺便看一下排列效果 当然,人物战斗图还没换,技能等级因为在测试界面会全部显示

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作者: venomom    时间: 2017-9-9 22:35
emmm,个人倒是认为敌人行动槽放在下面便于观看,lz桑的意思是容易出bug?还是单纯觉得不美观?
可以的话……请问lz那边还留有行动槽在敌人下方的那个版本吗
作者: 绫波    时间: 2020-2-17 16:49
试了一下,存在一个问题,只要有队员加入或退出就会导致插件失效,即便在非战斗场景变更队员也会这样
作者: 15399619915    时间: 2020-3-17 01:38
有一个困扰了我很久的疑惑 请问你是怎么做到 跟角色对战的 难道是把角色的图换成怪物吗?
作者: play337    时间: 2020-3-17 13:22
本帖最后由 play337 于 2020-3-18 07:07 编辑

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作者: 15399619915    时间: 2020-3-17 18:41
15399619915 发表于 2020-3-17 01:38
有一个困扰了我很久的疑惑 请问你是怎么做到 跟角色对战的 难道是把角色的图换成怪物吗? ...

谢谢你的解答
作者: 15399619915    时间: 2020-3-17 18:44
顺便说一句 这个插件非常好用 我喜欢
作者: Niliphy    时间: 2020-7-5 22:35
谢谢大佬!最近在通过您的思路重新考虑MOG atbgauge和YEP atb的结合




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