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标题: Dungeon 地图风格征求意见 [打印本页]

作者: Pickstar2    时间: 2017-4-15 19:17
标题: Dungeon 地图风格征求意见
本帖最后由 Pickstar2 于 2017-4-15 19:49 编辑

拼了一个下午… 最后自己还算满意




作者: 牛肉面    时间: 2017-4-15 21:43
漂浮的树?看起来感觉怪怪的,其他部分感觉还好,巨大的花感觉画风不对
作者: megaman    时间: 2017-4-15 21:53
大大的现代城镇地图怎么画的呢?能否麻烦发下地图截图请教画法?
作者: 寂静的夜里    时间: 2017-4-15 22:54
感觉人物太大了。。其他先不说伪和不 这创意倒是挺加分的
作者: i_khaos    时间: 2017-4-15 23:14
  遠景植物和近景迷宮的遠近感有點怪,感覺近景的迷宮應該有一點高度,但這麼矮的樹卻能遮住它,有些違和。
  如果單就近景的迷攻而言,人物稍大,但近未來感和傳統RPG式迷宮融合得很不錯,也很有新意,會讓人好奇究竟是怎樣的故事、怎樣的世界觀。
作者: Pickstar2    时间: 2017-4-16 14:20
megaman 发表于 2017-4-15 21:53
大大的现代城镇地图怎么画的呢?能否麻烦发下地图截图请教画法?

嗯,我喜欢先拼远景图,分为静态和动态的。
个人习惯用多种图层脚本一起,方便我调用,你也可以直接选择站内的无限图层
以下是图层设置

Z轴                     注释         必要透明度      
-100                编辑器远景        255        
-99                 远方远远景         255         
[-98,-2]           远方近远景        255      
-1                Overlay地面层       255         
0               编辑器地图地面层    255         
[1,296]                近远景          255   
297                   地面视差        255        
298                          阴影        96         
299                          光效        128      
3000                  雾、效果


地图的话,图块用的是Celianna的Futuristic Tiles
上面画的两张也没有用到多少技巧,先画了地面,修修补补让整体看起来好一点罢了。
附上截图


作者: Pickstar2    时间: 2017-4-16 14:25
i_khaos 发表于 2017-4-15 23:14
  遠景植物和近景迷宮的遠近感有點怪,感覺近景的迷宮應該有一點高度,但這麼矮的樹卻能遮住它,有些違和 ...

高度这一块我会好好考虑的,谢谢你!




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