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标题: 一个小小的事件问题,若能帮我解答出来!实在感激不尽! [打印本页]

作者: 帅潇潇    时间: 2017-4-20 22:27
标题: 一个小小的事件问题,若能帮我解答出来!实在感激不尽!
怎么事件设置击杀了一个敌人之后就在某变量里增加一点?是在自动遇敌里面
地图:30步遇到一次敌人
击杀了怪物之后,\v[1] + 1(每个怪物加1点,更强的怪物加更多)
史莱姆 * 2

胜利之后,找某npc查看自己\V[1]

npc:你储存到了\v[1]能量!


说这么多,,,不知道有没有阐述明白,不过大概就是击杀了怪物之后,变量1增加1点或者多点,这个怎么能做到?
作者: sutao80216    时间: 2017-4-21 09:10
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我记得系统会自动记录每个角色的杀敌数量(或者是整个玩家队伍的杀敌数量?),你调出控制台自己找找看。
作者: markoray    时间: 2017-4-21 11:01
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做成不能出售的收藏品)
作者: king    时间: 2017-4-21 12:18
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1
作者: 帅潇潇    时间: 2017-4-21 12:44
sutao80216 发表于 2017-4-21 09:10
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我 ...

纯新手,完全听不懂啊。。。
作者: 帅潇潇    时间: 2017-4-21 12:45
markoray 发表于 2017-4-21 11:01
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做 ...

这个我也考虑过,感觉有些麻烦,而且到时候设置的怪物掉落会少1个,,,,
作者: 帅潇潇    时间: 2017-4-21 12:48
king 发表于 2017-4-21 12:18
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1  ...

成功了!!谢谢你!
作者: 帅潇潇    时间: 2017-4-21 12:52
大概就是这么设置,然后有人也想这么设置的就可以这么弄了!

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