sutao80216 发表于 2017-4-21 09:10
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我 ...
markoray 发表于 2017-4-21 11:01
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做 ...
king 发表于 2017-4-21 12:18
每个怪物加1点,更强的怪物加更多
那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1 ...
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