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标题: 菜单物品栏好多分类可以取消吗? [打印本页]

作者: zl245479821    时间: 2017-4-21 20:54
标题: 菜单物品栏好多分类可以取消吗?
就是 道具 武器 防具 关键道具 ,可以去掉分类吗?只保留道具一种就行?需要修改插件吗
作者: Despair3042    时间: 2017-4-22 11:10
rpgmakermv.co/resources/item-categories.1066
你需要这个插件
作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-22 12:23
本帖最后由 缜zm觅 于 2017-4-23 13:25 编辑

打开用绿色框起来的js,把我用红色框起来的注释掉,黑色框起来的改成1就行了,不过这样道具类型只可以用普通道具了……而且会很奇怪(中间是空的,这个我不会……)









——现在研究了一下,照着上面改可以去掉中间是空的的毛病~不过有位朋友提出的问题(怎么不通过确认种类就可以使用物品 )我还是无法改正~我也是新人~就这样,ヾ( ̄▽ ̄)再见Bye~Bye~

QQ浏览器截图_20170423123831_71DE7442CDAF4876860FEDD4BE064871.jpg (144.91 KB, 下载次数: 21)

QQ浏览器截图_20170423123831_71DE7442CDAF4876860FEDD4BE064871.jpg

作者: ekmomo    时间: 2017-4-24 13:27
        Scene_Item.prototype.create = function() {
                Scene_ItemBase.prototype.create.call(this);
                this.createHelpWindow();
                this.createActorWindow();
                var wy = this._helpWindow.height;
                var wh = Graphics.boxHeight - wy;
                this._itemWindow = new Window_ItemList(0, wy, Graphics.boxWidth, wh);
                this._itemWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
                this._itemWindow.setHandler('ok',     this.onItemOk.bind(this));
                this._itemWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
                this.addWindow(this._itemWindow);
                this._itemWindow.setCategory('item');
                this._itemWindow.activate();
                this._itemWindow.selectLast();
        };
大概是这样吧…未测试…要打开关键道具就把this._itemWindow.setCategory('item');改成this._itemWindow.setCategory('keyitem');




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