$game_map.passable?(2, 3, 0) # => false, 因为设置了不可通行的图块,0表示全方向不可通行
$game_map.passable?(2, 1, 0) # => true, (2, 1) 正好是事件的位置,Game_Map#passable? 会忽略使用行走图的事件
$game_player.passable?(2, 2, 4) # => true, 假设主角处于(2, 2),那么左边因为没有障碍,所以可通行
$game_player.passable?(2, 2, 8) # => false, 假设主角处于(2, 2),那么上方因为有事件挡着,不可通行
$game_player.passable?(2, 1, 0) # => true, 假设主角处于(2, 1),他实际上和事件重叠了!这种情况下是全方向可以通行的!
$game_player.passable?(2, 3, 0) # => false, 假设主角处于(2, 3),他正好踩到一个全方向不能通行的图块,因此任何方向不能通行。
$game_map.passable?(2, 3, 0) # => false, 因为设置了不可通行的图块,0表示全方向不可通行
$game_map.passable?(2, 1, 0) # => true, (2, 1) 正好是事件的位置,Game_Map#passable? 会忽略使用行走图的事件
$game_player.passable?(2, 2, 4) # => true, 假设主角处于(2, 2),那么左边因为没有障碍,所以可通行
$game_player.passable?(2, 2, 8) # => false, 假设主角处于(2, 2),那么上方因为有事件挡着,不可通行
$game_player.passable?(2, 1, 0) # => true, 假设主角处于(2, 1),他实际上和事件重叠了!这种情况下是全方向可以通行的!
$game_player.passable?(2, 3, 0) # => false, 假设主角处于(2, 3),他正好踩到一个全方向不能通行的图块,因此任何方向不能通行。