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标题: 一个简单又不简单的问题,感觉智商已欠费。 [打印本页]

作者: spiz    时间: 2017-4-22 13:32
标题: 一个简单又不简单的问题,感觉智商已欠费。
制作过程中想写一个事件。存档刷怪。
但并不知道流程该怎么写,麻烦知道的提醒一下,谢谢。
P.S.一个场景地图中的怪物击杀完存档才能刷新。
作者: spiz    时间: 2017-4-24 14:54
@大神 在线等
作者: 1097811376    时间: 2017-4-24 15:40
没懂你要的是什么效果
作者: spiz    时间: 2017-4-26 17:28
1097811376 发表于 2017-4-24 15:40
没懂你要的是什么效果

怪物击杀后消失,转换场景也不会出现,只有触发指定条件(存档)才会刷新。
作者: king    时间: 2017-4-26 18:32
不是很清楚你要做什么!
我觉得你可以用自动存档,来刷新! 用一个变量来记录杀敌次数,当敌次数到达一定的值,就自动执行这个事件,存档

这是脚本,自动存在第一个位置
Scene_File.prototype.onSavefileOk.call(this);
$gameSystem.onBeforeSave();
DataManager.saveGame(1);

作者: spiz    时间: 2017-4-28 17:08
king 发表于 2017-4-26 18:32
不是很清楚你要做什么!
我觉得你可以用自动存档,来刷新! 用一个变量来记录杀敌次数,当敌次数到达一定的 ...

感谢回答,简单地说就是仿黑暗之魂 刷怪机制。
作者: qq784339982    时间: 2017-5-15 14:13
事件第一页:怪物,打败独立开关A开启
事件第二页:内容为空。条件:独立开关A开启。
事件第三页:关闭独立开关A,把怪物打败的改变的东西还原。条件比如怪杀完的变量,是否存档的开关




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