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标题: 【极小型】极小的RMer [打印本页]

作者: W.Q.C.    时间: 2017-4-22 22:12
标题: 【极小型】极小的RMer
本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-4-23 13:41 编辑

这次的极短篇总算是让我赶上了啊!!!!
虽然一开始就打算参加,但是由于还有个长坑没填完,所以在纠结了差不多一半的报名时间后终于打算放下不参加了。然后就是老鹰大大的日常晒坑,对我一番诱惑(X)后,才决心还是开坑,但是由于时间已经过去大半(4月14号开的坑),一开始想的“巨人的故事”和“极其内向的孩子的故事”都只能抛弃了,只能另想新的故事。(毕竟自己想着就觉得素材量很大,不过话说还真有人投稿了巨人相关的啊!)
于是开了个比较随心所欲的坑,也就是现在的这个,不过今早看到葱兔dalao的《噬人白昼》之后……
我……我……我拉低了本届极短的参赛游戏水平啊!!!!
算了……坑都开了,还是扔上来吧……

游戏简介:
“我”有一张纸,还有一支笔,今天来想想做个什么游戏吧!一边想一边先画出一些东西来,那……要不先做个RPG试试?
“作为众RMer中极小的一员,‘作者’今天也在想着做游戏的事……他忘了自己究竟想做一个‘自己’的游戏,还是想做一个‘别人’的游戏……”

这是一个关于RPG maker的“作者”的故事,讲述的是这个“作者”构思一个RPG的过程,有兴趣的玩家欢迎下载游玩,需要注意的是这个游戏展现的构思过程是我主观的“作者”视角,但每个作者有自己的制作方式,所以对于该游戏还请仅仅当成游戏来玩耍就行

游戏截图:






素材来源:



如果发现什么bug请及时告知在下,我会尽快修复的。
作者: fux2    时间: 2017-4-22 23:37
能原创素材的必然是巨佬
作者: Luciffer    时间: 2017-4-23 01:50
可是极小型在哪儿?
作者: Ciyuunhe    时间: 2017-4-23 03:53
本帖最后由 Ciyuunhe 于 2017-4-23 03:55 编辑

同赶工中,我是真的对这种画风很有好感,因为这是剥离了画法画技之后留下来的纯粹的对主题的表现,能画出自己想画的东西这种感觉很棒。

原创的素材在风格上也非常统一,这点要比东拼西凑出来的东西观感好太多。




作者: 夜狠简单    时间: 2017-4-23 11:08
没有拉低了本届极短的参赛游戏水平啊,倒是让人眼前一亮
作者: 青舞    时间: 2017-4-27 10:56
各种动画,那个手的动作吊炸了
然而,一路打怪的我,感受到了死死死,明明是回合制,为什么我还是死成狗。
不过很怀念这种模式的RPG,就是死得我有点烦躁
作者: 奇男    时间: 2017-4-29 06:25
迷宫不重复比较麻烦,就不能设一个跳过吗,或者求个存档,我想玩完它 Q8234031
作者: W.Q.C.    时间: 2017-4-29 16:08
奇男 发表于 2017-4-29 06:25
迷宫不重复比较麻烦,就不能设一个跳过吗,或者求个存档,我想玩完它 Q8234031 ...

首先十分感谢层主的游玩!
嗯……不过存档跟设置跳过都比较难办,因为会破坏游戏体验和剧情体验,所以先说声抱歉。
但我可以给点攻略向的信息,这里是整体的迷宫地图及通过迷宫的推荐路线,路线当然是不止一条的:
(玩家视角是视野有限的,如果怕出错可以数着格数一步一步按)
←点击打开图片

最后还是说声感谢游玩。
作者: 奇男    时间: 2017-4-30 15:18
W.Q.C. 发表于 2017-4-29 16:08
首先十分感谢层主的游玩!
嗯……不过存档跟设置跳过都比较难办,因为会破坏游戏体验和剧情体验,所以先 ...

哦~ths 视线有限的话玩几下的确让人想很跳过呢 虽然这也是传统迷宫的要素  我平时玩这些迷宫都要靠攻略或者截图来想路线
作者: 奇男    时间: 2017-4-30 15:20
本帖最后由 奇男 于 2017-4-30 15:21 编辑

塔沃大概算是这个游戏里最萌的角色了
作者: 回转寿司    时间: 2017-5-1 11:52
本帖最后由 回转寿司 于 2017-5-1 11:57 编辑

极大的可爱ww
一直觉得W.Q.C.君的作品最赞的就是那种创意十足的表现手法以及对RMXP的爱,这次的感觉也一样,一进入游戏就被与开始画面无缝衔接的片头吸引了,配上手绘风让人立即产生鲜明印象(会动的素描版阿尔西斯太棒XDD)。游戏流程也依旧丰富多彩,战斗、迷宫、听记音效、不可言说的亲密互推(误)等元素以适当的篇幅组合在一起,加上流畅有趣的台词,玩下来非常愉快。

难度方面……我能说最难的是互推么,身为手残党死了十来次|||战斗难度还好,但平均下来基本也要每场死一次才能过关,感觉有些战斗没有留给玩家足够的试错时间?因为除了一瓶药之外别无补血办法,等到发现敌人的出招规律时HP残量已经难以坚持到底了,只能重新挑战。当然也可能是我运气不好,攒足SP放出真·螺旋斩却MISS了,然后被敌人一个普攻打出会心一击就此挂掉真的很忧伤……OTL

最后两个结局都看了,可玩性结局的构思过程深有共鸣233同作为一个极小的RMer说句共勉,大家都加油努力做出更好的游戏吧!> <跟阿尔西斯一起!(不
作者: W.Q.C.    时间: 2017-5-1 13:09
回转寿司 发表于 2017-5-1 11:52
极大的可爱ww
一直觉得W.Q.C.君的作品最赞的就是那种创意十足的表现手法以及对RMXP的爱,这次的感觉 ...

啊啊啊!感谢寿司大大的游玩和评论!!是的,XP赛高(雾)
其实如果一开始打得顺利甚至连药都没有(x)。基本上都是要用一两次死亡来摸清套路才能顺利通过的,因为测试的时候就是奔着打败敌人的时候刚好剩一丝血去的,然后就想会不会太难了,要不要像开始的boss战那样,加一个给道具然后再来一次的设定?结果因为太懒就没加上去,甚至一边制作的时候一边自己说服自己“啊~试多几次就行了嘛,不过是读多几次档”,结果还是有些影响了游戏体验啊……,至于运气问题……我测试的时候试过连续两次真·螺旋斩都没中……但毕竟运气也是实力的一部分对吧(不!!)
最后其实也没有两个结局啦,只是给了两个方向的选择,但结局还是那些话,算是给同为RMer的玩家加入一点代入感(/w\)。也希望我们这些极小的RMer们都能实现自己的游戏梦吧。
应该还没有人发现几句算是彩蛋的隐藏台词吧……)
作者: Geden    时间: 2017-5-1 15:03
这个画风挺有意思呵,有点像是小时候买的那些外国桌游
作者: 神隐小子    时间: 2017-6-15 21:56
可以实况一波不
作者: 1892389717    时间: 2017-6-26 16:58
做的还不错,如果说有谁拉低了整体水平……
苦主表示不服呵呵哒
作者: whn334024    时间: 2017-7-19 15:47
好厉害.....
作者: 决斗の小微    时间: 2017-8-19 23:31
圣灵湖泊结束后那个显示的是获得风属性宝石
作者: 白岩黑羽    时间: 2017-9-3 19:57
实况QWQ
https://www.bilibili.com/video/av14139390/
希望作者喜欢QWQ
作者: 666pppsss55555    时间: 2021-4-26 07:17
留下以后可能的话会用到
作者: FATE379    时间: 2021-4-27 00:51
风格真独特
厉害




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