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标题: 有没有多部位插件 [打印本页]

作者: darknesshum    时间: 2017-4-25 01:24
标题: 有没有多部位插件
如题,有没有将一个怪物的手脚分别做成目标的插件
作者: fux2    时间: 2017-4-25 10:21
难道你就不能把怪物的手脚分开做成不同的敌人吗- -
作者: darknesshum    时间: 2017-4-25 10:30
fux2 发表于 2017-4-25 10:21
难道你就不能把怪物的手脚分开做成不同的敌人吗- -

拼起来不整齐,有缝
作者: fux2    时间: 2017-4-25 11:10
darknesshum 发表于 2017-4-25 10:30
拼起来不整齐,有缝

怎么可能会有缝啊,那只能说明素材有缝,或者你摆放敌人的位置不精确。
作者:  眠     时间: 2017-4-25 12:49
关于有缝隙。

我记得VA区有人问过这个问题,这种时候你可以把某一块切得多一点。

也就是,手切出来,其实可以切多一点。

这多出来的一点复制一份到身体的部分上。

也就是两个部分都比实际多,就算不整齐,那么也很难看出马脚。
作者: walf_man    时间: 2017-4-25 14:25
这个思路好,就这样做吧,根本不需要插件
作者: shitake    时间: 2017-5-3 18:18
http://store.steampowered.com/app/510540/Long_Gone_Days/
Long Gone Days 里有类似辐射的vats的系统,可以攻击敌人身体的不同部位。
不太清楚他们是用什么插件实现的,不过略可做参考。




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