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标题: 如何设置一种低伤害免疫状态? [打印本页]

作者: fbeds    时间: 2017-5-5 22:35
标题: 如何设置一种低伤害免疫状态?
如题,就是拥有这个状态的角色,受到低于某个量的伤害时(这个量可以自行设置,最好还可以设置多个分别对应不同量的状态),该伤害变为0,只有受到等于或大于这个量的伤害时,伤害才有效。
作者: 御曹司    时间: 2017-5-5 22:45
本帖最后由 御曹司 于 2017-5-5 22:49 编辑
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.     value = 0 if self.state?(66) && !item.damage.recover? &&  value < 88 #免伤状态
  12.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  13.   end
  14. end
复制代码

当有66号状态时、伤害如果小于88则伤害为0

注意可能和其他脚本矛盾

多个的话复制注释那一行然后修改 状态号和伤害量就行了
作者: fbeds    时间: 2017-5-6 13:57
御曹司 发表于 2017-5-5 22:45
当有66号状态时、伤害如果小于88则伤害为0

注意可能和其他脚本矛盾

谢谢,问题已解决。




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