Project1
标题:
暗雷遇敌的死亡后回城
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作者:
黯淡的流星
时间:
2017-5-6 12:20
标题:
暗雷遇敌的死亡后回城
本帖最后由 黯淡的流星 于 2017-5-20 22:07 编辑
我想达到这样的效果:角色在迷宫中战败时,游戏不会结束,角色会被传送到距离迷宫最近的城镇中,但是身上所有的金钱和物品都会丢失(身上的装备不会丢失)
作者:
Password
时间:
2017-6-27 21:32
以我能力所知,潜在问题有如下,希望LZ给明解释或认可我的建议并对游戏进行适当增改:
1,指定只在迷宫中的战斗是这样?是的话请设置一个开关,进入迷宫时打开,出迷宫后关闭(死亡后出去的情况由我来考虑)
2,最近的城镇如何表示?我所想到的方案是将游戏所有城镇编号,并指定变量赋值,进入某迷宫前请给该变量赋值以决定最近的城镇。
例如:A城对应1,B城对应2,以此类推。
下面是我的范例:
范例工程专用.zip
(253.6 KB, 下载次数: 66)
2017-6-27 21:32 上传
点击文件名下载附件
脚本修改的地方已经在脚本编辑器中相关位置注明,需要修改编号请遵循注释
如有问题请继续回复我。
作者:
黯淡的流星
时间:
2017-7-4 15:19
Password 发表于 2017-6-27 21:32
以我能力所知,潜在问题有如下,希望LZ给明解释或认可我的建议并对游戏进行适当增改:
1,指定只在迷宫中的 ...
虽说已经用别的方法解决了,不过还是谢谢DALAO倾情相助!十分感谢!
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