Project1
标题:
怎麼做存檔繼承?
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作者:
黑雪哲也
时间:
2017-5-8 21:21
标题:
怎麼做存檔繼承?
如標題,怎麼做成存檔繼承?
現在還有繼承腳本嗎?
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-5-8 21:39
搜尋滿多的
這個是我之前翻譯過的
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398896
作者:
qq784339982
时间:
2017-5-19 14:47
存档继承你只需要把全部变量和全部开关全部还原就行了。
然后跳到开始游戏的地方,在那个方法之前你可以把自己需要的一些变量或开关保存起来,
还原之后再赋值过去,比如 有个门我要做到开启一次之后每周目他都是开启的。
作者:
qq784339982
时间:
2017-5-25 14:53
qq784339982 发表于 2017-5-19 14:47
存档继承你只需要把全部变量和全部开关全部还原就行了。
然后跳到开始游戏的地方,在那个方法之前你可以把 ...
Game_Switches 这个是开关类
Game_Variables 这个是变量类
你可以在里面加一个清空的clear方法,里面清空,清空就相当于初始化,加方法可以在里面保留一些需要的变量或开关。如果不需要的话就直接new得了。
到时候直接调用一下就行了
调用清空方法:
$game_switches.clear()
$game_variables.clear()
重新new:
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
例子:
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Game_Variables
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理变量的类。本质上是套了个壳的 Array 。本类的实例请参考 $game_variables 。
#==============================================================================
class Game_Variables
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取变量
#--------------------------------------------------------------------------
def [](variable_id)
@data[variable_id] || 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置变量
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(variable_id, value)
@data[variable_id] = value
on_change
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置变量时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_change
$game_map.need_refresh = true
end
def clear
#~ 清空前保留999号变量
data999 = @data[999]
@data = [];
#~ 清空后把999号变量还原回去
@data[999] = data999
end
end
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