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标题: 怎么让“事件触发” 不断触发发生啊. [打印本页]

作者: 大胃王大卫    时间: 2017-5-24 13:07
标题: 怎么让“事件触发” 不断触发发生啊.


自己做的陷阱 想达到当刺伸出来的时候 人物走过或者在上面的时候没5帧就触发一次伤害.

目前只能到达,人物走过的时候伤害触发一次

做不到 人物停在上面 也 不断触发伤害...

求帮帮忙.
作者: 帅潇潇    时间: 2017-5-24 14:02
本帖最后由 帅潇潇 于 2017-5-24 14:50 编辑

刚刚没看清楚题目,这个的话,有一个BUG,就是站在上面的时候,就不会被刺伤,只有路过才会被刺伤。

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第一面设置.png

第二面设置.png (95.48 KB, 下载次数: 33)

第二面设置.png

细节1.png (3.75 KB, 下载次数: 31)

细节1.png

细节2.png (8.07 KB, 下载次数: 32)

细节2.png

作者: 帅潇潇    时间: 2017-5-24 14:03
本帖最后由 帅潇潇 于 2017-5-24 14:51 编辑
帅潇潇 发表于 2017-5-24 14:02
应该是这样,如果不同你可以在试着改一下。


还是没有看清楚题目,然后我也不会了。
作者: soulsaga    时间: 2017-5-24 15:31
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-24 16:56 编辑

变量操作分别代入玩家的地图坐标..本事件的地图坐标..
然后在第2页条件判断X和Y的变量不等於本事件的XY变量时就关闭开关..

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作者: q594097685    时间: 2017-5-25 15:39
并行应该就可以了吧,然后再修改一下
作者: soulsaga    时间: 2017-5-25 18:20
楼主一击脱离了?
看来很忙的样子...
作者: fux2    时间: 2017-5-25 21:54
在事件的四周放上开关事件,让事件激活的时候变成自动刺。
作者: 大胃王大卫    时间: 2017-5-27 13:10
soulsaga 发表于 2017-5-24 15:31
变量操作分别代入玩家的地图坐标..本事件的地图坐标..
然后在第2页条件判断X和Y的变量不等於本事件的XY变量 ...

好的我试试
作者: Q_Lucky    时间: 2017-6-4 02:43
你这样处理:

作者: Q_Lucky    时间: 2017-6-4 03:34
我稍微优化了一下:






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