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标题: 【RMXP】网游破天一剑风格的物品栏(仓库) [打印本页]

作者: 酋长的图腾    时间: 2017-5-26 18:46
标题: 【RMXP】网游破天一剑风格的物品栏(仓库)
本帖最后由 酋长的图腾 于 2017-9-7 12:33 编辑

自制。网游破天一剑风格的物品栏,可以进行道具的使用、移动、删除操作。{:8_456:}

2017/5/26 - 23:00
解决了使用物品时Target窗口会跑出屏幕的坐标问题

2017/9/7 - 12:33
制作了配套的仓库系统,修复了之前的一些问题

1.png (346.2 KB, 下载次数: 32)

基本界面

基本界面

2.png (356.43 KB, 下载次数: 34)

选择项

选择项

3.png (425.25 KB, 下载次数: 34)

删除界面

删除界面

4.png (257.06 KB, 下载次数: 31)

仓库界面

仓库界面

破天一剑物品栏+仓库.rar

662.77 KB, 下载次数: 383

范例工程


作者: a111a    时间: 2017-6-3 18:49
UP主 是在做 ARPG的 游戏吗??
作者: 九尾的百合伞    时间: 2017-8-10 18:03
怎么回事啊?
作者: 酋长的图腾    时间: 2017-9-7 12:38
本帖最后由 酋长的图腾 于 2017-9-7 12:39 编辑
九尾的百合伞 发表于 2017-8-10 18:03
怎么回事啊?


目标工程的Scene_Title 修改过了,所以没能初始化实例$pcik_party。在脚本编辑器中相应位置把$pcik_party = Pcik_Party.new加上就可。
作者: qq595006041    时间: 2019-1-4 23:15
请问怎么批量取出物品呀,一个一个取和一个个存太虐心了




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