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标题: 【结贴】改变武器攻击力增加位置 [打印本页]

作者: 小小西    时间: 2017-5-26 23:23
标题: 【结贴】改变武器攻击力增加位置
本帖最后由 小小西 于 2017-5-27 23:36 编辑

A角色装备武器50攻击,我想让50攻击不加在角色能力值,而是转换加到变量$game_variables[actor.id]如何实现?


作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-27 10:02
作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里
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  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def initialize(actor_id)
  3.     super()
  4.     setup(actor_id)
  5.     @last_skill = Game_BaseItem.new
  6.     $game_variables[self.id] = equips[0].params[2]
  7.   end
  8.   def param(param_id)
  9.     if param_id == 2
  10.       value = param_base(param_id)
  11.       $game_variables[self.id] = param_plus(2)
  12.     else
  13.       value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
  14.     end
  15.     value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
  16.     [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  17.   end
  18. end

作者: 小小西    时间: 2017-5-27 20:16
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-27 10:02
作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里
class Game_Actor < Game ...

脚本测试没问题,但用在游戏游戏报错了

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