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标题: 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件 [打印本页]

作者: sonicdonggua    时间: 2017-5-28 20:44
标题: 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
按照插件描述即可。
如果变量值为零,即默认显示为999,意思为不限制回合数。
如果回合数为0则自动设置为1.
另外Mog_hud修复了几个错误,但是插件改动太大。等到游戏制作完再发出来吧。

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作者: fux2    时间: 2017-5-28 23:07
限时战斗挺有意思的,输入指令的时候也会计时吗?
(还是说记的是回合数
作者: 条野灬吉川富    时间: 2018-1-18 17:31
我的用不了,只在开始战斗的时候闪一下,后面就不显示了,怎么弄??
作者: 花糖兔子    时间: 2018-4-2 07:55
好东西就要顶
作者: 574656549    时间: 2020-7-28 21:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云端城主    时间: 2021-6-6 21:35
此插件没法直接用,楼主请说明一下要配合什么插件用的?
作者: hyj2021    时间: 2021-6-24 16:47
标题: RE: 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
额,这个插件有什么前置要求吗
作者: zhouhua2022    时间: 2022-7-6 15:09
6666666666
作者: batty工作室    时间: 2023-3-5 09:30
感谢大佬感谢大佬

作者: 时不知归    时间: 2024-3-17 19:59
本帖最后由 时不知归 于 2024-3-17 20:40 编辑

不显示最大回合数(修改部分)
JAVASCRIPT 代码复制
  1. /* @param Turn showMaxRound
  2.  * @type boolean
  3.  * @desc 是否显示最大回合数
  4.  * @default true
  5.  */
  6. Ryo.showMaxRound = JSON.parse(Ryo.parameters['Turn showMaxRound'] || true);
  7.  
  8. //  Load Bitmaps
  9. TurnCount.prototype.loadBitmaps = function() {
  10.     this._numberImg = ImageManager.loadTurn("Number");
  11.             if(Ryo.showMaxRound === true){
  12.                 this._numberImg2 = ImageManager.loadTurn("Number2");
  13.         }else{
  14.                 //...
  15.         }
  16. }
  17.  
  18. //  Create Number
  19. if(Ryo.showMaxRound === true){
  20.         if (this._number2) {
  21.           //...
  22.         };
  23.               //...
  24. }
  25.  
  26. //  Update
  27. TurnCount.prototype.update = function() {
  28.         //...
  29.         if(Ryo.showMaxRound === true){
  30.                 if (!this._number && this._numberImg.isReady() && this._numberImg2.isReady()) {
  31.                             this.createNumber()
  32.                             this.createNumber2()
  33.                 };
  34.         }else{
  35.                 //...
  36.         }



在img/turn 再创建一个Layout1.png

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image_257.png





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