Project1
标题:
显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
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作者:
sonicdonggua
时间:
2017-5-28 20:44
标题:
显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
按照插件描述即可。
如果变量值为零,即默认显示为999,意思为不限制回合数。
如果回合数为0则自动设置为1.
另外Mog_hud修复了几个错误,但是插件改动太大。等到游戏制作完再发出来吧。
作者:
fux2
时间:
2017-5-28 23:07
限时战斗挺有意思的,输入指令的时候也会计时吗?
(还是说记的是回合数
作者:
条野灬吉川富
时间:
2018-1-18 17:31
我的用不了,只在开始战斗的时候闪一下,后面就不显示了,怎么弄??
作者:
花糖兔子
时间:
2018-4-2 07:55
好东西就要顶
作者:
574656549
时间:
2020-7-28 21:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
云端城主
时间:
2021-6-6 21:35
此插件没法直接用
,楼主请说明一下要配合什么插件用的?
作者:
hyj2021
时间:
2021-6-24 16:47
标题:
RE: 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
额,这个插件有什么前置要求吗
作者:
zhouhua2022
时间:
2022-7-6 15:09
6666666666
作者:
batty工作室
时间:
2023-3-5 09:30
感谢大佬感谢大佬
作者:
时不知归
时间:
2024-3-17 19:59
本帖最后由 时不知归 于 2024-3-17 20:40 编辑
不显示最大回合数(修改部分)
[pre lang="javascript" line="1"]/* @param Turn showMaxRound
* @type boolean
* @desc 是否显示最大回合数
* @default true
*/
Ryo.showMaxRound = JSON.parse(Ryo.parameters['Turn showMaxRound'] || true);
// Load Bitmaps
TurnCount.prototype.loadBitmaps = function() {
this._numberImg = ImageManager.loadTurn("Number");
if(Ryo.showMaxRound === true){
this._numberImg2 = ImageManager.loadTurn("Number2");
}else{
//...
}
}
// Create Number
if(Ryo.showMaxRound === true){
if (this._number2) {
//...
};
//...
}
// Update
TurnCount.prototype.update = function() {
//...
if(Ryo.showMaxRound === true){
if (!this._number && this._numberImg.isReady() && this._numberImg2.isReady()) {
this.createNumber()
this.createNumber2()
};
}else{
//...
}
[/pre]
在img/turn 再创建一个Layout1.png
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