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标题: Fuki对话更改弹字速度 [打印本页]

作者: 破碎记忆    时间: 2017-5-31 11:52
标题: Fuki对话更改弹字速度
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-5-31 16:13 编辑

我要做个东西,fuki脚本里加几个判断当开关xx打开时是弹字速度为xx
fuki脚本里有关于弹字速度的描写,但我不知道该怎么用,尴尬。
这是脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #——说明
  6.  
  7. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  8. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  9.  
  10. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  11. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  12. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音
  13.  
  14. # 其他在对话中可以使用的功能:
  15.  
  16. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  17.  
  18. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  19.  
  20. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  21. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  22. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  23.  
  24. # \\:显示"\"这个符号
  25.  
  26. # \v[1] :显示变量1 # \v[a1] :显示防具1
  27. # \v[w1] :显示武器1
  28. # \v[i1] :显示物品1
  29. # \v[s1] :显示特技1
  30. # \c[1-8]:更改颜色
  31. # \g:显示金钱窗口
  32.  
  33. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
  34.  
  35. # \s[1-19]:更改弹字的速度
  36.  
  37. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  38. # \|   :停顿片刻(20帧)
  39.  
  40. # \>   :文字不用打字方式
  41. # \<   :文字使用打字方式
  42.  
  43. # \!   :等待玩家按回车再继续
  44. # \~   :文字直接消失
  45.  
  46. # \I   :下一行从这个位置开始
  47.  
  48. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  49.  
  50. # \h[12]:改用12号字
  51.  
  52. # \b[50]:空50象素
  53.  
  54. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
  55.  
  56. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  57. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  58.  
  59. # \Lk:清除左边的图像
  60. # \Rk:清除右边的图像
  61.  
  62.  
  63. #==============================================================================
  64. # ■ Game_System
  65. #------------------------------------------------------------------------------
  66. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  67. # $game_system 。
  68. #==============================================================================
  69.  
  70. class Game_System
  71.   attr_accessor :typing
  72.   attr_accessor :soundname_on_speak
  73.   alias carol3_ini initialize
  74.   def initialize
  75.     carol3_ini
  76.     @typing = true
  77.     @soundname_on_speak = nil
  78.   end
  79. end
  80. $加密 = true
  81. $refresh = {}
  82. #==============================================================================
  83. # ■ Window_Message
  84. #------------------------------------------------------------------------------
  85. class Window_Message < Window_Selectable
  86.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  87.   Size = 18
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 初始化状态
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def initialize
  92.     super(50, 304, 540, 166)
  93.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  94.     self.visible = false
  95.     self.z = 9998
  96.     @fade_in = false
  97.     @fade_out = false
  98.     @contents_showing = false
  99.     @cursor_width = 0
  100.     self.active = false
  101.     self.index = -1
  102.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  103.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  104.     end
  105.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 释放
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def dispose
  111.     terminate_message
  112.     $game_temp.message_window_showing = false
  113.     if @input_number_window != nil
  114.       @input_number_window.dispose
  115.     end
  116.     super
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 处理信息结束
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def terminate_message
  122.     $refresh["mess"] = false
  123.     self.active = false
  124.     self.pause = false
  125.     self.index = -1
  126.     self.contents.clear
  127.     # 清除显示中标志
  128.     @contents_showing = false
  129.     # 呼叫信息调用
  130.     if $game_temp.message_proc != nil
  131.       $game_temp.message_proc.call
  132.     end
  133.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  134.     $game_temp.message_text = nil
  135.     $game_temp.message_proc = nil
  136.     $game_temp.choice_start = 99
  137.     $game_temp.choice_max = 0
  138.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  139.     $game_temp.choice_proc = nil
  140.     $game_temp.num_input_start = 99
  141.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  142.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  143.     # 开放金钱窗口
  144.     if @gold_window != nil
  145.       @gold_window.dispose
  146.       @gold_window = nil
  147.     end
  148.     if @name_window_text != nil
  149.       @name_window_text.dispose
  150.       @name_window_text = nil
  151.     end
  152.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  153.       @right_picture.dispose
  154.     end   
  155.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  156.       @left_picture.dispose
  157.     end
  158.     if @bar != nil
  159.       @bar.dispose
  160.     end
  161.   end
  162.   def refresh
  163.     $refresh["mess"] = true
  164.     # 初期化
  165.     self.contents.clear
  166.     self.contents.font.color = normal_color
  167.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  168.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  169.     @left_keep = @right_keep = false
  170.     @face_indent = 0
  171.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  172.     @cursor_width = 0
  173.     @write_speed = 0
  174.     @write_wait = 0
  175.     @mid_stop = false
  176.     @face_file = nil
  177.     @popchar = -2
  178.     if $game_temp.choice_start == 0
  179.       @x = 8
  180.     end
  181.     if $game_temp.message_text != nil
  182.       @now_text = $game_temp.message_text
  183.       #——头像设置
  184.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  185.         @face_file = $1 + ".png"
  186.         @x = @face_indent = 128
  187.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  188.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  189.         end
  190.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.       end
  192.       #——左半身像设置
  193.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  194.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  195.         if $加密 == true
  196.           if @left_picture != nil
  197.             @left_picture.dispose
  198.           end
  199.           @left_picture = Sprite.new
  200.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  201.           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  202.           @left_picture.x = 0
  203.           @left_picture.mirror = true
  204.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  205.           @left_keep = true
  206.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  207.         else         
  208.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.             if @left_picture != nil
  210.               @left_picture.dispose
  211.             end
  212.             @left_picture = Sprite.new
  213.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  214.             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  215.             @left_picture.x = 0
  216.             @left_picture.mirror = true
  217.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  218.           end
  219.         end        
  220.       end
  221.       #——右半身像设置
  222.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  223.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  224.         if $加密 == true
  225.           if @right_picture != nil
  226.             @right_picture.dispose
  227.           end
  228.           @right_picture = Sprite.new
  229.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  230.           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  231.           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  232.           @right_keep = true
  233.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  234.         else
  235.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  236.             if @right_picture != nil
  237.               @right_picture.dispose
  238.             end
  239.             @right_picture = Sprite.new
  240.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  241.             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  242.             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  243.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  244.           end
  245.         end
  246.       end
  247.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  248.         @right_keep = true
  249.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  250.       end
  251.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  252.         @left_keep = true
  253.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  254.       end
  255.       # 显示人物姓名
  256.       name_window_set = false
  257.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  258.         name_window_set = true
  259.         name_text = $1
  260.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  261.       end
  262.  
  263.       # 文字位置的判定
  264.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  265.         @popchar = $1.to_i
  266.         if @popchar == -1
  267.           @x = @indent = 48
  268.           @y = 4
  269.         end
  270.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  271.       end
  272.  
  273.       # 开始
  274.       begin
  275.         last_text = @now_text.clone
  276.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  277.       end until @now_text == last_text
  278.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  279.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  280.     end
  281.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  282.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  283.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  284.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  285.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  286.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  287.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  288.  
  289.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  290.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  291.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  292.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  293.  
  294.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  295.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  296.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  297.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  298.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  299.  
  300.  
  301.  
  302.     if @popchar >= 0
  303.       @text_save = @now_text.clone
  304.       @max_x = 0
  305.       @max_y = 4
  306.       for i in 0..3
  307.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  308.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  309.         next if line == nil
  310.         contents.font.size = Size
  311.         cx = contents.text_size(line).width
  312.         @max_x = cx if cx > @max_x
  313.       end
  314.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  315.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  316.       else
  317.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  318.       end
  319.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  320.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  321.       else
  322.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  323.       end
  324.     else
  325.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  326.     end
  327.     reset_window
  328.       if name_window_set
  329.         off_x = 0
  330.         off_y = -40
  331.         space = 2
  332.         x = self.x + off_x - space / 2
  333.         y = self.y + off_y - space / 2
  334.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  335.         h = 40 + space
  336.         x = self.x + off_x + 4
  337.         y = self.y + off_y
  338.         if name_text == Player_Name
  339.           name_text = $game_actors[1].name
  340.         end
  341.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  342.         @name_window_text.z = self.z + 2
  343.         @bar = Sprite.new
  344.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  345.         @bar.x = self.x
  346.         @bar.y = self.y
  347.         @bar.z = self.z + 2
  348.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  349.       end
  350.     end
  351.     reset_window
  352.     if $game_temp.choice_max > 0
  353.       @item_max = $game_temp.choice_max
  354.       self.active = true
  355.       self.index = 0
  356.     end
  357.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  358.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  359.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  360.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  361.       @input_number_window.number = number
  362.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  363.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  364.     end
  365.   end
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   # ● 更新
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   def update
  370.     super
  371.  
  372.       if @k_tale != nil
  373.         character = get_character(@popchar)
  374.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  375.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  376.         self.x = x
  377.         self.y = y
  378.        #kk
  379.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  380.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  381.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  382.           @left_picture.x = x+8
  383.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  384.         end
  385.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  386.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8
  387.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  388.         end
  389.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  390.         @name_window_text.y = self.y
  391.         @bar.x = self.x
  392.         @bar.y = self.y
  393.     end
  394.  
  395.     if @fade_in
  396.       self.contents_opacity += 24
  397.       if @input_number_window != nil
  398.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  399.       end
  400.       if self.contents_opacity == 255
  401.         @fade_in = false
  402.       end
  403.       return
  404.     end
  405.     @now_text = nil if @now_text == ""
  406.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  407.       if @write_wait > 0
  408.         @write_wait -= 1
  409.         return
  410.       end
  411.       text_not_skip = $game_system.typing
  412.       while true
  413.         @max_x = @x if @max_x < @x
  414.         @max_y = @y if @max_y < @y
  415.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  416.           if c == "\000"
  417.             c = "\\"
  418.           end
  419.           if c == "\001"
  420.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  421.             color = $1.to_i
  422.             if color >= 0 and color <= 7
  423.               self.contents.font.color = text_color(color)
  424.             end
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\002"
  428.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  429.               @gold_window = Window_Gold.new
  430.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  431.               if $game_temp.in_battle
  432.                 @gold_window.y = 192
  433.               else
  434.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  435.               end
  436.               @gold_window.opacity = self.opacity
  437.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  438.             end
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\003"
  442.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  443.             speed = $1.to_i
  444.             if speed >= 0 and speed <= 19
  445.               @write_speed = speed
  446.             end
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\004"
  450.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  451.             buftxt = $1.dup.to_s
  452.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  453.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  454.             else
  455.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  456.             end
  457.             c = ""
  458.           elsif c == "\004"
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c == "\005"
  462.             @write_wait += 5
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\006"
  466.             @write_wait += 20
  467.             c = ""
  468.           end
  469.           if c == "\016"
  470.             text_not_skip = false
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\017"
  474.             text_not_skip = true
  475.             c = ""
  476.           end
  477.           if c == "\020"
  478.             @mid_stop = true
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\021"
  482.             terminate_message
  483.             return
  484.           end
  485.           if c == "\023"
  486.             @indent = @x
  487.             c = ""
  488.           end
  489.           if c == "\024"
  490.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  491.             @opacity = $1.to_i
  492.             c = ""
  493.           end
  494.           if c == "\025"
  495.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  496.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  497.             c = ""
  498.           end
  499.           if c == "\026"
  500.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  501.             @x += $1.to_i
  502.             c = ""
  503.           end
  504.           if c == "\027"
  505.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  506.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  507.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  508.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  509.             end
  510.             c = ""
  511.           end
  512.           if c == "\030"
  513.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  514.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  515.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  516.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  517.             end
  518.             @x += 24
  519.             c = ""
  520.           end
  521.           if c == "\n"
  522.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  523.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  524.             end
  525.             @lines += 1
  526.             @y += 1
  527.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  528.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  529.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  530.             end
  531.             c = ""
  532.           end
  533.           if c != ""
  534.             # 文字描画
  535.             self.contents.font.size = Size
  536.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  537.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  538.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  539.             end
  540.           end
  541.           if Input.press?(Input::B)
  542.             text_not_skip = false
  543.           end
  544.         else
  545.           text_not_skip = true
  546.           break
  547.         end
  548.         # 終了判定
  549.         if text_not_skip
  550.           break
  551.         end
  552.       end
  553.       @write_wait += @write_speed
  554.       return
  555.     end
  556.     if @input_number_window != nil
  557.       @input_number_window.update
  558.       # 決定
  559.       if Input.trigger?(Input::C)
  560.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  561.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  562.         @input_number_window.number
  563.         $game_map.need_refresh = true
  564.         @input_number_window.dispose
  565.         @input_number_window = nil
  566.         terminate_message
  567.       end
  568.       return
  569.     end
  570.     if @contents_showing
  571.       if $game_temp.choice_max == 0
  572.         self.pause = true
  573.       end
  574.       # 取消
  575.       if Input.trigger?(Input::B)
  576.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  577.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  578.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  579.           terminate_message
  580.         end
  581.       end
  582.       # 決定
  583.       if Input.trigger?(Input::C)
  584.          if @k_tale != nil  
  585.           @k_tale.dispose
  586.           @k_tale = nil
  587.          end
  588.         if $game_temp.choice_max > 0
  589.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  590.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  591.         end
  592.         if @mid_stop
  593.           @mid_stop = false
  594.           return
  595.         else
  596.           terminate_message
  597.         end
  598.       end
  599.       return
  600.     end
  601.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  602.       @contents_showing = true
  603.       $game_temp.message_window_showing = true
  604.       refresh
  605.       Graphics.frame_reset
  606.       self.visible = true
  607.       self.contents_opacity = 0
  608.     if @input_number_window != nil
  609.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  610.     end
  611.       @fade_in = true
  612.       return
  613.     end
  614.     if self.visible
  615.       @fade_out = true
  616.       self.opacity -= 48
  617.       if self.opacity == 0
  618.         self.visible = false
  619.         @fade_out = false
  620.         $game_temp.message_window_showing = false
  621.       end
  622.       return
  623.     end
  624.   end
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   # ● 获得字符
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   def get_character(parameter)
  629.     case parameter
  630.     when 0
  631.       return $game_player
  632.     else
  633.       events = $game_map.events
  634.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  635.     end
  636.   end
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   def reset_window
  641.     # 判定
  642.     if @k_tale != nil  
  643.       @k_tale.dispose
  644.       @k_tale = nil
  645.     end
  646.     if @popchar >= 0
  647.       events = $game_map.events
  648.       if events != nil
  649.         character = get_character(@popchar)
  650.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  651.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  652.         self.x = x
  653.         self.y = y
  654.        #kk
  655.         @k_tale = Sprite.new
  656.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  657.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  658.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  659.         @k_tale.z = 9999
  660.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  661.           @left_picture.x = x+8
  662.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  663.           @left_picture.z += self.z
  664.         end
  665.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  666.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8
  667.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  668.           @right_picture.z += self.z
  669.         end
  670.       end
  671.     elsif @popchar == -1
  672.       self.x = -4
  673.       self.y = -4
  674.       self.width = 648
  675.       self.height = 488
  676.     else
  677.       if $game_temp.in_battle
  678.         self.y = 16
  679.       else
  680.         case $game_system.message_position
  681.         when 0 # 上
  682.           self.y = 16
  683.         when 1 # 中
  684.           self.y = 160
  685.         when 2 # 下
  686.           self.y = 304
  687.         when 3 # 上
  688.           self.y = 100
  689.         when 4 # 中显示选项框
  690.         self.x = 252
  691.         self.y = 160
  692.         self.width = 200
  693.         when 5 # 下显示系统说明
  694.           self.y = 408
  695.           self.width = 500
  696.         end
  697.         self.x = 320-self.width/2#80
  698.         if @face_file == nil
  699.           self.width = 480*0.8
  700.         else
  701.           self.width = 600
  702.           self.x -= 60
  703.         end
  704.         self.height = 160*0.8
  705.       end
  706.     end
  707.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  708.     if @face_file != nil
  709.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  710.     end
  711.     if @popchar == -1
  712.       self.opacity = 255
  713.       self.back_opacity = 0
  714.     elsif $game_system.message_frame == 0
  715.       self.opacity = 255
  716.       self.back_opacity = 200
  717.     else
  718.       self.opacity = 0
  719.       self.back_opacity = 200
  720.     end
  721.   end
  722.   #--------------------------------------------------------------------------
  723.   # ● line_height
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   # 返回値:行高
  726.   #--------------------------------------------------------------------------
  727.   def line_height
  728.     return 20
  729.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  730.       return 20
  731.     else
  732.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  733.     end
  734.   end
  735.   #--------------------------------------------------------------------------
  736.   # ● 透過文字描画
  737.   #--------------------------------------------------------------------------
  738.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  739.   # x :x座標
  740.   # y :y座標
  741.   # str  :描画文字列
  742.   # opacity:透過率(0~255)
  743.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  746.     height = target.font.size
  747.     width = target.text_size(str).width
  748.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  749.     if opacity == 255
  750.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  751.       return width
  752.     else
  753.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  754.         @opacity_text_buf.dispose
  755.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  756.       else
  757.         @opacity_text_buf.clear
  758.       end
  759.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  760.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  761.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  762.     return width
  763.     end
  764.   end
  765.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  766.     sizeback = target.font.size
  767.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  768.     rubysize = [rubysize, 6].max
  769.  
  770.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  771.     split_s = str.split(/,/)
  772.  
  773.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  774.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  775.  
  776.     height = sizeback + rubysize
  777.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  778.  
  779.     target.font.size = rubysize
  780.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  781.     target.font.size = sizeback
  782.  
  783.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  784.  
  785.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  786.  
  787.     if opacity == 255
  788.       target.font.size = rubysize
  789.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  790.       target.font.size = sizeback
  791.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  792.       return width
  793.     else
  794.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  795.         @opacity_text_buf.dispose
  796.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  797.       else
  798.         @opacity_text_buf.clear
  799.       end
  800.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  801.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  802.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  803.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  804.       if sub_x >= 0
  805.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  806.       else
  807.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  808.       end
  809.       return width
  810.     end
  811.   end
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● \V 变换
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def convart_value(option, index)
  816.     option == nil ? option = "" : nil
  817.     option.downcase!
  818.     case option
  819.       when "i"
  820.         unless $data_items[index].name == nil
  821.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  822.         end
  823.       when "w"
  824.         unless $data_weapons[index].name == nil
  825.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  826.         end
  827.       when "a"
  828.         unless $data_armors[index].name == nil
  829.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  830.         end
  831.       when "s"
  832.         unless $data_skills[index].name == nil
  833.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  834.         end
  835.       else
  836.       r = $game_variables[index]
  837.     end
  838.     r == nil ? r = "" : nil
  839.     return r
  840.   end
  841.   #--------------------------------------------------------------------------
  842.   # ● 解放
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   def dispose
  845.     terminate_message
  846.     if @gaiji_cache != nil
  847.       unless @gaiji_cache.disposed?
  848.         @gaiji_cache.dispose
  849.       end
  850.     end
  851.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  852.       @opacity_text_buf.dispose
  853.     end
  854.     $game_temp.message_window_showing = false
  855.     if @input_number_window != nil
  856.       @input_number_window.dispose
  857.     end
  858.     super
  859.   end
  860.   #--------------------------------------------------------------------------
  861.   # ● 矩形更新
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   def update_cursor_rect
  864.     if @index >= 0
  865.       n = $game_temp.choice_start + @index
  866.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  867.     else
  868.       self.cursor_rect.empty
  869.     end
  870.   end
  871. end
  872.  
  873. #==============================================================================
  874. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  875. #==============================================================================


作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-31 16:16
帮你加了代码框。注意553行,或者全局搜索 @write_speed ,就知道这个变量是用了控制打字时间的。

35行可以直接修改打字时间。至于你说的,fuki脚本里加几个判断当开关xx打开时是弹字速度为xx。可以按照你的喜好来,比如553行前修改 @write_speed:
  1.         # 終了判定
  2.         if text_not_skip
  3.           break
  4.         end
  5.       end
  6.       @write_speed = 10 if $game_switches[2]
  7.       @write_wait += @write_speed
  8.       return
复制代码

作者: 破碎记忆    时间: 2017-5-31 19:15
嗯,谢了




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