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标题: 【已解决】物理攻击错乱脚本问题 [打印本页]

作者: 小小西    时间: 2017-6-4 13:13
标题: 【已解决】物理攻击错乱脚本问题
本帖最后由 小小西 于 2017-6-4 15:39 编辑

这个脚本是将物理攻击增加到变量去的,我关闭了这个脚本事件增加能力值物理攻击100给A角色,一但开脚本后A角色的100点物理攻击又跑到变量去了。
我想在使用这个脚本的情况下,用事件提升能力增加物理攻击不会增加到变量去,而武器物理攻击不变,还是增加到变量去。
脚本

@魔法丶小肉包
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-6-4 14:09
作为插件脚本使用,上次的修改版,修复你说的这个bug

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  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def initialize(actor_id)
  3.     super()
  4.     setup(actor_id)
  5.     @last_skill = Game_BaseItem.new
  6.     $game_variables[self.id] = equips[0].params[2] if equips[0] != nil
  7.   end
  8.   def param(param_id)
  9.     if param_id == 2
  10.       value = param_base(param_id)
  11.       if equips[0] != nil
  12.         $game_variables[self.id] = equips[0].params[2]
  13.         value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) - equips[0].params[2]
  14.       else
  15.         $game_variables[self.id] = 0
  16.         value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
  17.       end
  18.     else
  19.       value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
  20.     end
  21.     value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
  22.     [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  23.   end
  24. end





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