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标题: 关于脚本实现武器弹仓系统 [打印本页]

作者: linphy    时间: 2017-6-5 16:08
标题: 关于脚本实现武器弹仓系统
如题,每个武器有独立的弹仓,应该在哪个地方添加弹夹数量呢?
我看了一下Game_Item() 的定义,感觉更像是一个Item容器,每次更新装备都会被重新setObject,不太适合在这个地方修改
求大触指点。
作者: Ajucaqiu    时间: 2017-6-5 16:22
Unconnected42的AmmunitionSystem应该可以
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... fting-system.48316/
作者: linphy    时间: 2017-6-5 18:59
Ajucaqiu 发表于 2017-6-5 16:22
Unconnected42的AmmunitionSystem应该可以
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ammunition- ...

感谢回复,我仔细看了这个插件,功能很强大,但和我的要求有一点出入:
The ammunition can be either gold, items or equipments (armours, weapons), or
a mix.
我希望的是弹夹是武器的一个属性,而不是额外的Item或者武器的数量。就是说武器自带弹夹,不需要额外的Item。
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-6-5 19:09
2L的插件应该是满足需求的
This script allow to define costs in terms of gold, items or equipments (that is, armors or weapons) for skills or weapons use.
这个插件可以使技能或武器有金钱物品或者装备的消耗
当这个武器消耗的物品是你所定义的子弹的时候 那这个武器不就是拥有弹夹属性了么
作者: walf_man    时间: 2017-6-5 22:21
主炮SE这样的弹舱系统,可以根据这个插件的代码改下吧,求高手来实现啊




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