丝诺温特 发表于 2017-6-7 08:28
尤格萨隆的歌剧:本次战斗中每释放过一次技能,便对随机目标(包括自己)释放技能库里的随机技能
克苏恩的 ...
Ajucaqiu 发表于 2017-6-7 15:44
触须
value = 233;
guoxiaomi 发表于 2017-6-7 11:12
最近想到了一个:如果受到的伤害为合数,格挡此伤害。
soulsaga 发表于 2017-6-7 13:02
HP的10位数決定某个技能的连续打击次数XN
也就是9是最大..9XN
控制HP10位数的数字就能把这技能伤害最大化 ...
怠惰な騎士 发表于 2017-6-7 16:03
求大佬赐教,这里的这些代码是要写在哪里?配合什么插件才能用- -?
zhujunjie988788 发表于 2017-6-7 16:39
铁布衫:受到伤害时,若受到的伤害等于自身最大HP的1~19%,则无效化,若受到的伤害等于自身最大HP的20%~39% ...
soulsaga 发表于 2017-6-7 17:41
路过问下..MV脚本怎么写判断战斗中?
zhujunjie988788 发表于 2017-6-7 16:39
铁布衫:受到伤害时,若受到的伤害等于自身最大HP的1~19%,则无效化,若受到的伤害等于自身最大HP的20%~39% ...
Game_Party.prototype.maxBattleMembers = function() { if (!$gameParty.inBattle()) { return 4; } else { return 99; } };
Lucia 发表于 2017-8-25 19:20
探囊取物,3回合内spd,命中,力量+30%,防御-30%
亦惜卿 发表于 2017-8-25 18:48
秘术·生命的挽歌:牺牲自身一定的生命值,以此祝福一个目标(队友),使目标的受到神的洗礼(复活队友,并 ...
2356311785 发表于 2017-9-2 23:44
魅惑诱敌:用自己的伪装形态魅惑对方,使其攻击自己的友军。
解放伪装:解除伪装,解放二阶段技能,重置敌 ...
废剑 发表于 2017-9-1 07:48
力量燃烧:抽空敌方法力并在数回合内对其造成相等的伤害,发动限制-------还没想出来
太古昭示:对全场 ...
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