wabcmcc 发表于 2017-6-10 00:13
多語系文本插件 – Chimaki_Language.js
台灣網站:http://www.chimakier.com/%e3%80%90rm-plugin%e3%80%91- ...
tseyik 发表于 2017-6-10 00:34
多語系文本插件 – Chimaki_Language.js
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=28076&tnum=3&su ...
wabcmcc 发表于 2017-6-10 00:13
多語系文本插件 – Chimaki_Language.js
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raketenfaust02 发表于 2017-6-10 22:27
自家用语言包插件,用游戏变量1(可以在代码里改成其他ID)控制当前语言。
默认1=英语,2=简体中文,3=日 ...
青睐之光今日结束,Steam Direct 将于6月13日启动
6月7日 - ALDEN
在这篇文章中,我们将针对关闭 Steam 青睐之光而转至 Steam Direct 进行探讨。
如果您尚未阅读我们最近发布的一系列文章,不妨花一些时间读一读。这些文章涉及我们的理念、针对不良份子所采取的措施, 以及Steam 鉴赏家系统即将推出的改进。这些文章介绍了 Steam 商店的设计方式上微妙但重要的变化,以及这些设计所针对的人群。
回顾青睐之光
Steam 青睐之光项目启动于2012年8月30日。当时我们意识到我们不能预测到玩家会对哪些游戏真正感兴趣。在那之前,Valve 有一个小组一直在手工挑选游戏,邀请它们加入 Steam 平台。几乎每天,我们都会听到玩家埋怨为何不能在 Steam 上买到这个或那个非常出色的新游戏。这种情况出现得越多,我们就越是对我们自己的品味没有信心,质疑我们是不是精准地代表了使用 Steam 的每个人的品味。我们因此推出了青睐之光,通过让 Steam 用户投票,来帮助我们的团队弄清玩家最想要玩的是哪些游戏。几乎是立竿见影,我们看到种类多到难以置信的游戏在青睐之光上提交并获得投票。这很清楚地告诉我们,Steam 玩家的品味与兴趣之千差万别,远远超过了我们过去的想象。
热门游戏的涌现贯穿青睐之光的始终,不断让我们惊讶不已。仅在第一年,我们就目睹了War For The Overworld、Evoland、Rogue Legacy、Verdun 等游戏通过青睐之光腾空出世,一鸣惊人。我们发现事后再理解为何有些游戏会火很容易,但是要我们在事前进行预测,却完全做不到像我们自以为的那样精确。在最初的几年里,还有一些游戏类型异军突起,我们之前认为这些类型极度小众,比如视觉小说。不论你对视觉小说是爱是恨(你可以在这里自定义你的偏好!),它们都在 Steam 聚集了大量的拥趸。即便是在今天,我们还能看到出人意料的大热游戏出身自青睐之光,比如最近发布的 Dead Cells 与 Blackwake。
现在,自青睐之光推出,已经五年过去了,我们在青睐之光上有超过 9 千万次投票。近 1 千万玩家在 Steam 青睐之光上参加了投票,但是有逾 6 千3 百万玩家玩过至少一款通过青睐之光登陆 Steam 的游戏。这些玩家总计在青睐之光游戏里玩了 35 亿小时。其中的一些游戏,如The Forest、7 Days to Die、Stardew Valley 等,成功跻身于 Steam 史上最畅销的一百款游戏之列。
有了这些成功、数以千计的小众游戏、以及其他的一切,我们意识到接下来,一个直接并可预测的提交流程将能最好地服务于玩家的不同兴趣。所以,我们在开始转至 Steam Direct 之时,感谢大家,投票并热爱青睐之光的游戏。
青睐之光的退出
下文中提到的关于青睐之光和 Steam Direct 的信息与游戏开发者最为相关,在文中讨论了转换过程的具体细节。
现在,我们不再接受通过 Steam 青睐之光提交的新游戏或软件,同时投票机制也已禁用。一周之后,我们将于6月13日正式启动 Steam Direct。
在接下来的一周中,Valve 的一个团队将对青睐之光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。我们的目标是在剩余的产品中甄选出尽可能多的抱有信心的产品。由于投票者数据不足或是投票者对该游戏的一些顾虑,会有一些产品无法受青睐。那些最终未受青睐的产品,如果符合我们基本的合法性和适当性要求,它们仍有机会登上 Steam 的 Steam Direct。
如果你的游戏在青睐之光中还未受青睐,请耐心等待,我们正在评审待定的 3,400 份提交。如果你已支付了青睐之光提交费,但还未有机会提交任何作品,或你的提交最终未能受青睐,你可以在 Steam 客服站点提出关于你的提交费的退款请求。
Steam Direct 详情
Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于他们把游戏带入 Steam。考虑到这一点,我们尽量做到流程的简单化和有效化。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。
正如我们在过去的一年中所做的一样,在正式发布前会有短暂的调整过程,我们的评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置,与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容。
此外,我们以前从未合作过的全新开发者需要在支付应用费后等待30天,才能够在 Steam 上发布他们的第一款游戏。这让我们有时间审阅开发者的信息,并确认我们知道对方是谁。开发者还需要在发布前的几周内创建一个“即将发布”页面,这有助于让更多的人关注即将发布的产品,并让玩家有机会指出我们的团队可能未能发觉的错漏。
Steam Direct 一周后即将推出,6月13日,敬请期待。
LanceRPG 发表于 2017-6-11 03:17
首先,感谢你的回复。!
然后, 这个脚本只有155行?
虽然我不懂脚本,但这看上去过于简单了, 如果是 ...
mitori10feet 发表于 2017-6-11 16:05
你們好, 我是Chimaki_Language.js 的作者, 很抱歉plugin沒有寫得很好, 但我這邊提供使用上的建議資訊
1. ...
HUISIHEXING 发表于 2017-8-8 22:15
Chimaki_Language.js的作者大人你好,您的Chimaki_Language.js是否能够应用于系统菜单中,其他地方运行良 ...
mitori10feet 发表于 2017-8-17 14:11
這是預計要新增的對應功能, 不過最近在忙著趕遊戲進度orz
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