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标题: 求修改敌方动画第一帧敌方全体消失时不显示伤害数值 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2017-6-10 06:51
标题: 求修改敌方动画第一帧敌方全体消失时不显示伤害数值
本帖最后由 89444640 于 2017-6-10 06:54 编辑

出手动画和命中动画同时播放,显示动画第一帧时的设置为,se与闪烁的时机-对象消失,但是敌方消失时,总会显示一下伤害数值,非常恶心,
截图如下

动画设置如下


工程如下
敌方全体消失时不显示伤害.rar (376.48 KB, 下载次数: 84)

可看到此现象,但是因为缺少胜利动作,无法正常结束战斗。
造成原因可能是,彩虹神剑什么的连击脚本,认为敌方全体消失为闪烁,因此判定为显示伤害,
可否修改为只要动画设置,第一帧为对象消失的,全认为不是闪烁而不显示伤害数值。
求程序师帮忙修正。
非常感谢。
作者: soulsaga    时间: 2017-6-10 16:57
本帖最后由 soulsaga 于 2017-6-11 22:30 编辑

@guoxiaomi

作者: soulsaga    时间: 2017-6-12 08:24
只要是对像消失就不显示伤害..

敌方全体消失时不显示伤害.zip

399.09 KB, 下载次数: 70


作者: 89444640    时间: 2017-6-12 09:29
soulsaga 发表于 2017-6-12 08:24
只要是对像消失就不显示伤害..

非常感谢,测试没问题,请问修改哪个脚本了。我直接复制过去吧。
作者: soulsaga    时间: 2017-6-12 09:33
89444640 发表于 2017-6-12 09:29
非常感谢,测试没问题,请问修改哪个脚本了。我直接复制过去吧。

全动画战斗最终版本1447行
就改了一行..
作者: 89444640    时间: 2017-6-12 10:35
damage(t,@battler_critical) if timing.flash_scope != 3
如果闪烁时间范围等于3?
意思是
如果闪烁时是第三个情况,全屏闪烁的时候,伤害值不显示。是吧?
作者: soulsaga    时间: 2017-6-12 10:44
本帖最后由 soulsaga 于 2017-6-12 10:47 编辑
89444640 发表于 2017-6-12 10:35
damage(t,@battler_critical) if timing.flash_scope != 3
如果闪烁时间范围等于3?
意思是


3是对像消失..
F1帮助有说的..




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