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标题: 合成系统插件【MV1.5.0版本】 [打印本页]

作者: 245789515    时间: 2017-6-11 19:56
标题: 合成系统插件【MV1.5.0版本】
本帖最后由 245789515 于 2017-6-13 23:43 编辑

更新v1.2根据二楼的意见,增加了配方名字(可不填),仅为方便设置参数

利用新版本插件的参数设置来设置配方

合成机制类比MC。通过位置关系来判断是否符合配方。具体参数如何设置,我觉得插件里面的描述应该写的蛮清楚了。

orz 我知道 界面依旧很丑。如果有UI,我可以改orz。

(有BUG免费提出 嘿嘿)



配方设置:



KJ_Composition-v2.zip

5.96 KB, 下载次数: 1387

v1.2


作者: orzfly    时间: 2017-6-12 10:10
个人建议在配方 struct 中可以在最前面加一个配方名称的属性...方便配方多了的时候看...
作者: 245789515    时间: 2017-6-13 23:38
orzfly 发表于 2017-6-12 10:10
个人建议在配方 struct 中可以在最前面加一个配方名称的属性...方便配方多了的时候看... ...

!!哦哦哦 好的
作者: 老王的忧郁    时间: 2017-7-17 15:07
赫拉迪姆的黑科技?
作者: 17734614    时间: 2017-7-17 16:20
诶,1.5.0有中文版的吗
作者: walf_man    时间: 2017-7-22 10:51
强大啊,支持
作者: 元泱の蛮吉    时间: 2017-9-30 12:33
本帖最后由 元泱の蛮吉 于 2017-9-30 12:35 编辑


界面怎么和你的不一样?

作者: warmtea    时间: 2017-9-30 14:51
楼主自己做的吗?很不错,之前也下了几个合成的插件,感觉你的要舒服点,如果有时间,建议你加入当前合成总数和类的型百分比系统,显得更高端一点,本来说回去下来试试,但发现500经验对我们这些新人负担不起,还是忍了,以后有多的经验再来试试吧,总之感谢分享。
作者: warmtea    时间: 2017-9-30 14:56
元泱の蛮吉 发表于 2017-9-30 12:33
界面怎么和你的不一样?

你第一张图是没有找到se(声色文件里相应的配音),貌似楼主设置的这个插件可以配上合成时发出的声音,你可以在插件设置里修改se文件里相同名字的音乐,得到想要的合成声音。
作者: 元泱の蛮吉    时间: 2017-10-1 09:15
warmtea 发表于 2017-9-30 14:56
你第一张图是没有找到se(声色文件里相应的配音),貌似楼主设置的这个插件可以配上合成时发出的声音,你 ...

声音的问题我有设置,但是还是出现这个提示,估计是和god插件有冲突,因为调用插件出来的界面都和楼主的不一样
作者: jojo253    时间: 2017-10-2 21:34
萌新默默支持
作者: cld521    时间: 2017-10-4 20:53
谢谢分享啊!
作者: TantaiAs0230    时间: 2017-10-5 13:51



非常棒的功能!
这边有些建议,或许能帮助这插件做得更好,当然如果觉得太麻烦或没必要的话还是可以当作没看到...






‧九宫格内的字体大小
因为九宫格内的范围明显较有限制,如果自己大小一样大的话其实容易变形。(五个字左右可能就被压缩了)
或是做个不显示名称的选项?


‧合成物的名称显示
位置本身不太灵活,尤其跟「选择/确定」绑在一起,用SRD的SuperTools没办法轻易调整。
还有就是希望是能有个直接显示出来的选择。而不是一定摆好并按下确定后才知道有没有这个东西。


‧「选择/确定」位置
同上,位置不太灵活,看看是否有无办法用另万一个窗口独立出来。


‧Window_Help视窗文字显示
预设有个「成功合成了\ c []」的句子,不是很理想,因为我不是很喜欢之后的那个“×1”在游戏里显示出来的感觉。
想调整,但是却没办法再插件内修改,需要开JS档起来编辑才行。
希望能用个%1来处理,这样作者们就可以自由定义道具名称的前后文字,甚至可以选择不要显示名称,像是极简风格可能只需要一个“成功!”便可。
另一个句子亦同。


‧选择道具视窗
虽然我个人蛮喜欢这种全部道具放在同一个包的概念,像2K系列那种背包列表。
但是竟然考虑到了合成系统上,还是希望能将类别分开,毕竟有时物品真的有点多。最好是能细分成...
「全部显示」短篇,道具少;「类别显示」长篇,道具多;「指定类别显示」材料全部放在桶一个类别的情况。


‧清空选项
选择道具的最下方有个空白的选项,不过那其实不明显,我起初也没发现......因为是在最下面。看看是否能附上个文字:(清除),或是移到上方。
而且有时候不够直觉,像是我想取消某一个物品时我会直觉的按下「X」,但是那只会直接跳出合成介面...






不好意思,看起来好像意见一堆,
不过因为难得看到自己理想中的插件所以话就有点多...
就是希望这个插件能够让作者们有更多的自选择,希望这插件能更完美!


作者: congruiIT    时间: 2018-2-14 16:53
元泱の蛮吉 发表于 2017-10-1 09:15
声音的问题我有设置,但是还是出现这个提示,估计是和god插件有冲突,因为调用插件出来的界面都和楼主的 ...

额……这个背景用了MOG插件吧。
作者: cgang520617    时间: 2018-8-1 03:52
這个插件不错就是还差一个返回材料!如果我摆错位置了要退回到地图界面在进去很麻烦!
作者: 果砸    时间: 2018-9-24 23:37
感谢啊!
作者: yushao1999    时间: 2018-10-3 22:53
赞一个,赞一下~~~~~~~~~
作者: z464179477    时间: 2018-11-4 15:00
配方设置怎么开启啊
作者: 我的世界97风云    时间: 2018-11-15 13:41
楼主大佬,请问有显示怪物血量的插件吗?
作者: hero2589    时间: 2019-2-6 10:53
不知为何,总是合成失败……
作者: 18808582227    时间: 2019-4-3 20:28
这个必须是1.5才能用吗?

作者: Morix    时间: 2019-9-28 13:57
太棒了,正好需要这个!
作者: w1620005987w    时间: 2019-11-15 11:11
制作要求,插件里设置为0或1或2,在游戏里用Composition Level1都可以制作,是我哪里没弄好吗
作者: wtdming    时间: 2020-1-29 03:25
感觉不错,谢谢分享!
作者: 叶小洋的小花    时间: 2020-2-9 13:06
做得太好了!点赞!
作者: ccyy    时间: 2020-2-12 03:10
感谢分享
作者: 213blackcat    时间: 2020-7-26 08:56
谢谢分享!太有用啦!!!
作者: avichi    时间: 2020-7-26 10:41

感谢分享
作者: 懒惰的羊    时间: 2021-5-23 22:54
感谢楼主分享,正在为合成相关剧情烦恼
作者: maike1114    时间: 2021-10-20 02:57
啥时候更新啊

作者: xiaolou010    时间: 2021-10-31 21:37
感谢楼主,支持一下。
作者: 上帝羽下    时间: 2023-3-2 10:25
大佬,什么时候加一个合成配方预览指令?还有如何设定合成失败几率?目前版本好像没有这方面的选项,插件很给力,正在使用,如果改进下就更完美了
作者: 皇家夜猫    时间: 2023-3-5 00:05
这个好欸
作者: jienluck    时间: 2023-3-5 13:00
这个可以有
作者: wangkuan    时间: 2023-4-9 05:35
很强啊,,不错




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