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标题: 如何设置敌人的等级 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2017-6-12 22:36
标题: 如何设置敌人的等级
这是我的技能物理伤害计算公式
n * ( b.level + 10 ) * 5 * a.atk / b.def
想知道如何给敌人设置等级
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-6-12 22:57
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2017-6-13 17:57 编辑

就是只需要添加一个level属性给敌人就好了是吧。。。这个其实貌似蛮简单的
简单糊的未测试
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function() {
  2.     Object.defineProperty(Game_Enemy.prototype, 'level', {
  3.         get: function() {
  4.             return this._level;
  5.         },
  6.         configurable: true
  7.     });
  8.     var El_GameEnemt_initMenbers = Game_Enemy.prototype.initMembers;
  9.     Game_Enemy.prototype.initMembers = function() {
  10.         El_GameEnemt_initMenbers.call(this);
  11.         this._level = 0;
  12.     };
  13.     var El_GameEnemy_setup = Game_Enemy.prototype.setup;
  14.     Game_Enemy.prototype.setup = function(enemyId, x, y) {
  15.         El_GameEnemy_setup.call(this, enemyId, x, y);
  16.         this._level = Number($dataEnemies[enemyId].meta.level);
  17.     };
  18. })();

在敌人备注里定义<lev[/code]el:X>就好 但这个是不是有点鸡肋啊。。一个敌人只能设置一个等级诶。。 有稍微详细点的要求我可以当练手的说

已改 @欧买歌
作者: Ajucaqiu    时间: 2017-6-14 15:14
这个有现成的插件,yep-enemyLevels




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