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标题: 怎样实现某职业在战斗中一定几率保护技能(替同伴受伤) [打印本页]

作者: shengfeng    时间: 2017-6-16 18:12
标题: 怎样实现某职业在战斗中一定几率保护技能(替同伴受伤)
只对(单体攻击有效)攻击其他同伴时有一定几率出现保护技能
作者: 神秘影子    时间: 2017-6-17 00:02
本帖最后由 神秘影子 于 2017-6-17 00:17 编辑

这个选下试试?


并可查看和修改脚本编辑器中“Scene_Battle”的627行以后的内容
这里是可改的
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检查是否能使用保护弱者
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_substitute(target, item)
    target.hp < target.mhp \ 4  && (!item || !item.certain?)
  end
这其实就是判断当队友的血小于多少(默认为25%,即满血的四分之一)时视为弱者可以开始保护
你可以把它改成target.hp < target.mhp \ 2或者别的。

但缺点
以上方法做不到一定概率,可能需要加点什么,但我不会




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