Project1
标题:
怎样实现某职业在战斗中一定几率保护技能(替同伴受伤)
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作者:
shengfeng
时间:
2017-6-16 18:12
标题:
怎样实现某职业在战斗中一定几率保护技能(替同伴受伤)
只对(单体攻击有效)攻击其他同伴时有一定几率出现保护技能
作者:
神秘影子
时间:
2017-6-17 00:02
本帖最后由 神秘影子 于 2017-6-17 00:17 编辑
这个选下试试?
QQ图片20170617000140.jpg
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2017-6-17 00:01 上传
并可查看和修改脚本编辑器中“Scene_Battle”的627行以后的内容
这里是可改的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查是否能使用保护弱者
#--------------------------------------------------------------------------
def check_substitute(target, item)
target.hp < target.mhp \ 4 && (!item || !item.certain?)
end
这其实就是判断当队友的血小于多少(默认为25%,即满血的四分之一)时视为弱者可以开始保护
你可以把它改成target.hp < target.mhp \ 2或者别的。
但缺点
以上方法做不到一定概率,可能需要加点什么,但我不会
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