Project1
标题:
请问如何在角色攻击后为角色附加状态
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作者:
a510666
时间:
2017-6-18 15:19
标题:
请问如何在角色攻击后为角色附加状态
求教各位大神,mv中如何在角色攻击后为角色附加状态。
之前在vx ace中用的t=a.atk*2-b.def*1;a.add_atate(n);t
着个公式好像在mv中无效了。
所以我想问下各位大神,是否有其他公式,或者简单的脚本怎么写。
作者:
ekmomo
时间:
2017-6-18 16:05
本帖最后由 ekmomo 于 2017-6-18 16:06 编辑
<After Eval>
user.addState(state.id);
</After Eval>
需要YEP BUFF&STATE CORE
作者:
百里_飞柳
时间:
2017-6-18 16:07
add_state() 换成 addState()
作者:
Ajucaqiu
时间:
2017-6-18 17:13
isStateAffected(stateId)
isDeathStateAffected()
resetStateCounts(stateId)
updateStateTurns()
addState(stateId)
isStateAddable(stateId)
removeState(stateId)
一些状态的用法
作者:
a510666
时间:
2017-6-18 17:20
感谢各位大神指点,我马上去试一下。
作者:
a510666
时间:
2017-6-18 17:24
刚亲测可行,再次感谢各位大神{:2_249:}
作者:
Three_Kings
时间:
2022-2-23 11:45
话说判断血量来加状态这该怎么搞
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