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标题: 请问如何在角色攻击后为角色附加状态 [打印本页]

作者: a510666    时间: 2017-6-18 15:19
标题: 请问如何在角色攻击后为角色附加状态
求教各位大神,mv中如何在角色攻击后为角色附加状态。
之前在vx ace中用的t=a.atk*2-b.def*1;a.add_atate(n);t
着个公式好像在mv中无效了。
所以我想问下各位大神,是否有其他公式,或者简单的脚本怎么写。
作者: ekmomo    时间: 2017-6-18 16:05
本帖最后由 ekmomo 于 2017-6-18 16:06 编辑

<After Eval>
user.addState(state.id);
</After Eval>
需要YEP BUFF&STATE CORE

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-6-18 16:07
add_state() 换成 addState()
作者: Ajucaqiu    时间: 2017-6-18 17:13
isStateAffected(stateId)

isDeathStateAffected()

resetStateCounts(stateId)

updateStateTurns()

addState(stateId)

isStateAddable(stateId)

removeState(stateId)
一些状态的用法
作者: a510666    时间: 2017-6-18 17:20
感谢各位大神指点,我马上去试一下。
作者: a510666    时间: 2017-6-18 17:24
刚亲测可行,再次感谢各位大神{:2_249:}
作者: Three_Kings    时间: 2022-2-23 11:45
话说判断血量来加状态这该怎么搞





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