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标题: 曬黑歷史給大家增加自信心(兼自省) [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2017-6-23 00:16
标题: 曬黑歷史給大家增加自信心(兼自省)
本帖最后由 i_khaos 于 2017-6-23 00:29 编辑

  雖然說我那還沒做好的 RPG 《魔劍》最初版早就砍了,但是恰好挖到了《魔劍》的第二版,記錄時間是2015/08/24,推算起來應該才做了三、四個月;重玩了一下,雖然不是不能玩,但就是各種不熟成,很謝謝我朋友和當時為數不多的網友給那麼多建議。



  當時和現在的主要差異在於:重要人物砍掉了兩個,他們分別是軍師「海峽」的弟弟「河流」與女僕「苦惠」,這兩人我本來想用來寫在大環境中的小私情,但後來覺得跟主題不合而刪了。



  那時的屬性系統是「四種攻擊屬性 X 四種防禦屬性」,複雜而且不直覺,雖然那系統還是有它的好處(有玩透的人可以 Lv1 打贏超強敵人),但後來還是大幅簡化並改成好懂的形式。



  還有那時並沒有城鎮的「外觀」,所有事件幾乎都是在室內跟世界地圖上觸發,而且當時有五大種族(多了哥布林)跟五大職業(多了用 buff 和 debuff 的吟遊詩人),後來也都為了簡化和好記而做了更動。



  然後那時的 BGM 偏熱血和搞笑(如高橋邦子 BGM ),且有十個傭兵能雇用,對人物的刻劃也不太夠,不過大致的雛型倒是都有了。

  如果要給我這兩年來的修改方向做個總結,大致就是把繁瑣或難記的系統跟設定給刪減、修改掉,然後把沒被淘汰的部分盡量發揮到最好,還有──「數據庫、變數跟開關有沒有條理」攸關了 bug 率、修改容易度跟平衡等等重要的事項。

  好啦,這麼簡陋的 RPG 我竟然做到現在共兩年了還沒做完,各位新人大老看過之後,有沒有信心爆增呀?

作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-6-23 12:23
其实感觉还不错的啊
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-6-23 22:20
说起来我最近也打算将我曾经有过的脑洞整理一下集合在一个帖子里

虽然基本全是坑掉的,不过应该至少可以博人一乐

到时候也给你增加一点信心
作者: sirenke    时间: 2017-6-24 19:06
还不算黑历史,只是时间长了点,做游戏还是要感觉。
作者: theta    时间: 2017-6-27 20:21
你需要battle3
以及
KBF!!KBF!!KBF!!

做作业用BGM,然后感受人格被邦子支配后的川越音头3倍速填坑
(NETA混的太多已经看不懂(.
作者: 火烧兔子    时间: 2017-7-20 16:09
感觉不错啊

比起我的第一个游戏强多了
刚发出去的时候各种bug,虽然后来改了好几次,还是很难玩得下去

不过,还是有玩家坚持玩完了,简直不能再感谢他们
正因为他们我才有信心继续做下去
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-7-20 16:46
我觉得好厉害了,我是不想搞一堆数据的
作者: jhhuang    时间: 2017-7-20 17:16
雷玛丽苏算不算黑历史?




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